Le bon, la brute et le truand du premier week-end de Palworld

https://www.mmobomb.com/file/2024/1/palworld-monkey-gun.jpg

Pistolet à singe Palworld

Il s’avère que les gens sont vraiment réceptifs à un jeu de création/survie Pokémon en monde ouvert ! Qui l'aurait pensé ? (Aussi, les armes.)

Palworld de Pocketpair a connu un succès significatif sur Steam, atteignant le cinquième plus grand nombre de joueurs simultanés dans l'histoire du service derrière des jeux F2P comme DOTA 2 et PUBG… un jeu avec lequel Palworld s'est familiarisé lorsque Twitter les a corrigés pour avoir dit qu'ils avaient l'audience la plus élevée jamais vue pour un jeu payant, car il fut un temps où PUBG était un jeu payant. Avec plus de 1,26 million de joueurs simultanés, le jeu a dépassé des titres comme Cyberpunk 2077. Ce nombre ne cesse également d'augmenter.

Avec ces chiffres, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi Palworld a connu des pannes de serveur majeures, empêchant les joueurs d'accéder aux modes multijoueurs. Les problèmes de connectivité sont cependant attribués à l’afflux massif de joueurs. Le développeur a même dû organiser une réunion d'urgence avec Epic Games un jour après la sortie, ce qui a abouti à un correctif. Pocketpair a déclaré que l'équipe travaillait activement pour résoudre les problèmes persistants causés par la mise en œuvre d'Epic Online Services.

Cela tient au fait que Palworld est également confronté à une controverse en raison de similitudes perçues entre ses conceptions de créatures (Pals) et Pokémon, ce qui conduit à des accusations de plagiat. Le développeur a des liens historiques avec les outils d'IA générative, ce qui soulève des questions sur les origines de la conception des personnages du jeu… et pourtant, les ventes du jeu en accès anticipé ont dépassé les quatre millions d'unités en trois jours.

Les accusations n'ont cessé de s'accumuler et ont finalement forcé le PDG de Pocketpair et directeur du jeu de Palworld, Takuro Mizobe, à répondre. Prendre X (anciennement Twitter), Mizobe a dénoncé les menaces que leurs artistes reçoivent et souhaite qu'ils arrêtent. Il se met dans la ligne de mire en se disant responsable des matériaux créés pour Palworld. Il ne parle pas du fait que Palworld soit inspiré par Pokémon, ni d'un nouveau compte X rapporté par VGC qui décompose désormais les actifs de Pokémon Scarlet et Violet et montre des proportions identiques dans Palworld, ce que les artistes ont dit à VGC est presque impossible. être un accident.

Ensuite dans l’actualité de Palworld, nous verrons peut-être une sortie de Palworld sur PlayStation après tout ! Peut-être même la Nintendo Switch un jour ? Ce serait intéressant. Pocketpair a déjà mentionné dans une FAQ Steam qu'une version PS5 était à l'étude, bien qu'aucun plan concret n'ait été fait.