Le blâme pour la mauvaise performance de Redfall tombe maintenant sur les épaules de Microsoft

A ce stade, autant y coller un thermomètre car Chute rouge est officiellement cuit. Ce tireur de butin sur le thème des vampires était censé être l’une des grandes sorties de Microsoft, Bethesda et Arkane Austin pour l’année (commandant un prix de 70 $), mais le résultat final était un produit à moitié fini, bogué et insatisfaisant quand il est sorti plus tôt ce mois-ci.

Avec des critiques épouvantables et des ventes détrempées, ce qui en fait un « Redfail » aux proportions épiques, Microsoft est pointé du doigt pour ne pas avoir mieux géré le titre. Bloomberg a enquêté sur la situation et a constaté que la société mère était au courant de problèmes avec Chute rouge pendant des années, mais n’a pas fait assez pour intervenir ou retarder le lancement.

« Aux créateurs de Chute rouge, l’accueil médiocre n’a pas été une grande surprise », affirme Bloomberg. « Le projet a souffert d’une direction peu claire, d’attrition fréquente et d’un manque permanent de personnel, selon plus d’une douzaine de personnes qui ont travaillé sur le jeu, s’exprimant de manière anonyme car elles n’étaient pas autorisées à en discuter publiquement. »

Selon l’article, l’un des problèmes sous-jacents pour Redfall’s la mauvaise performance était un studio en sous-effectif qui a vu jusqu’à 70% de ses employés partir plutôt que de travailler sur un titre multijoueur.

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