https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/133914.jpg
Si vous espérez que votre développeur préféré « corrige simplement ce bug », ce n’est jamais aussi simple, et le Dernière époque L’équipe est là pour vous expliquer pourquoi. Anna Lyon, testeuse principale d’assurance qualité technique d’Eleventh Hour, a pris le temps de Dernière époque des forums pour donner un aperçu des coulisses de ce qu’il faut faire pour identifier un bug et le corriger.
Ceux qui travaillent dans le développement de jeux, ou dans le génie logiciel, connaissent probablement un semblant de ce qu’est ce processus. Mais c’est bien pour le reste des joueurs d’apprendre, et pour nous tous de passer par un récapitulatif, particulièrement récent d’un développeur de jeux travaillant sur l’un des lancements de services en direct les plus réussis de l’année dernière.
Tout d’abord, l’équipe d’assurance qualité prend bien sûr en compte les rapports de bogues. Lyon dit qu’ils se soucient de savoir si les problèmes sont « locaux », c’est-à-dire qu’ils sont liés au matériel d’un utilisateur particulier et à des éléments non liés au jeu, mais à partir de là, ils peuvent essayer d’établir des liens entre différents bugs et essayer de trouver ceux qui sont pertinents. plus fréquents ou pouvant être répliqués et vérifiez les journaux des joueurs pour obtenir des indices. Oui, cela signifie que des rapports de bogues plus nombreux et mieux détaillés sont bénéfiques pour l’équipe.
Une fois les bugs triés et étiquetés, le Dernière époque L’équipe d’assurance qualité démarre le processus de réplication des bogues : « Il s’agit d’une étape complexe qui nécessite de nombreux essais et erreurs en utilisant des indices contextuels provenant des messages d’erreur, de la capture d’écran et de ce que le joueur a mentionné dans le rapport. » Ce n’est pas seulement la présence du bug qui est important, mais plus encore la possibilité de le recréer, et il y a des processus beaucoup plus fastidieux et longs à suivre si cette reproduction est difficile.
Lorsqu’ils découvrent enfin où se situe le problème, celui-ci est envoyé à l’équipe appropriée, qui corrige le bogue et le renvoie au contrôle qualité pour garantir que la réplication ne se reproduise plus. Et puis le travail est terminé !
Lyon entre davantage dans le vif du sujet le message lui-mêmeavec de brefs instantanés littéraux de ce que le Dernière époque l’équipe voit pendant qu’elle travaille sur les bugs. C’est une tâche particulièrement lourde alors que Eleventh Hour continue fournir des mises à jour après son lancement massif l’année dernière.