Last Epoch décompose son processus de conception de compétences fastidieux dans un nouveau blog de développement

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De temps en temps, l’équipe de la onzième heure donnera un coup d’œil derrière le rideau sur la façon dont son ARPG Dernière époque se produit via certains blogs de développeurs. Son blog le plus récent entre dans un sujet qui semble et définitivement est Beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît: conception des compétences, grâce au concepteur de jeux techniques de l’équipe, Justin Carpenter.

Chaque étape du processus est passé dans le blog. L’équipe doit proposer des capacités qui correspondent à l’intention de la classe ou de la maîtrise, comme, par exemple, une compétence de dégâts à cible unique dans le style de Diablo 2 Arrow guidé pour le tireur d’élite.

La moindre croissance de ce que devrait exactement la capacité faire c’est là que les choses deviennent difficiles. Ils doivent le prototyper en raison de quelques choses importantes spécifiques, à savoir la conception visuelle et, bien sûr, quels sont ses nombres, leurs effets et ses paramètres. L’équipe doit également parler de la façon dont ces choses s’intégrent dans d’autres mécanismes, en particulier l’arbre de compétences, puis il est envoyé pour un raffinement lent.

Si vous êtes intéressé par les détails, le Le blog complet vaut vraiment la peine d’être lusurtout si vous appréciez le genre ARPG. Dernière époque lui-même, plus d’un an après son lancement officiel, est actuellement dans son Troisième «saison» de contenu.