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Écoutez, le basculement de la culture aux États-Unis est déjà parfois un sujet de discorde. Bien sûr, vous donnez un pourboire au serveur du restaurant, mais suis-je réellement censé donner un pourboire au « Sandwich Artist » de Subway ? Qu'en est-il des endroits vraiment étranges où j'ai vu des pots à pourboires ? Stations-service (libre-service !), CVS, bon sang, même à la caisse des dépanneurs. Il semble que l'on me demande un pourboire alors que le seul « service » que j'ai reçu consistait en fait à appeler pour les produits que je voulais acheter.
Mettez de côté vos réflexions sur le sujet dans son ensemble pendant un moment et jetez un œil à cette merveilleuse pépite de réflexion que vous a présentée l'ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, via X (Twitter):
Je réfléchis à cette idée depuis un moment, en tant que joueur, depuis que je me suis plongé dans les jeux solo ces derniers temps.
Lorsque je termine un jeu, il y en a qui me laissent tout simplement impressionné par l'incroyable expérience vécue. À la fin du jeu, je me suis souvent dit « J'aimerais pouvoir donner ça…
-Mike Ybarra (@Qwik) 11 avril 2024
Regardez, en surface, bien sûr. Une belle façon d’offrir un petit plus aux personnes qui fabriquent les produits que vous aimez. Merveilleux. Beaucoup étaient même d’accord avec Ybarra dans les réponses. Tout à fait bien.
Cependant, ne s’agit-il pas simplement d’un transfert supplémentaire de la « responsabilité » de prendre soin des employés vers les consommateurs ? Oui, si j'envoie un pourboire à une équipe composée d'une seule personne qui crée un jeu indépendant que j'ai adoré, je suis sûr que ce sont eux qui reçoivent le pourboire. Cool.
Envoyer un conseil aux développeurs via des sociétés comme Activision, EA et autres ? Allez, cette astuce n'arrive jamais à un développeur. Même si c’était le cas, comment diable répartissez-vous les pourboires entre des équipes de parfois des dizaines, voire des centaines ? Sans oublier qu’il s’agit simplement d’une autre source de revenus que les actionnaires apprécieront de voir sur un P&L.
La plupart d'entre nous considèrent déjà l'achat d'un abonnement saisonnier, d'un cosmétique ou d'un package DLC comme un support « supplémentaire » aux produits que nous aimons.
Il faut aussi aimer l'ironie d'Ybarra applaudissant un jeu qui ne le « nickel and diming », alors qu'Ybarra lui-même était le leader de l'une des meilleures sociétés de jeux nickel and diming du moment. C'est en plus de lui qu'il épouse le fait que les joueurs et la « fatigue des abonnements » sont une chose.
Je vais prendre des risques ici et dire que la MEILLEURE façon de soutenir les développeurs est de demander aux entreprises de leur verser un salaire décent, ou, je ne sais pas, peut-être de partager avec elles les bénéfices records que l'entreprise réalise lorsqu'un de leurs les produits fonctionnent très bien. Peut-être que les entreprises seraient même incitées à fabriquer de meilleurs produits afin qu'elles ET les développeurs gagnent plus d'argent. Idée bizarre et folle, je sais.
Ok, je pense que j'ai fini de lever les yeux au ciel pour le moment. Qu'en penses-tu?