L’ancien directeur du jeu déclare que le spin-off multijoueur de The Last of Us était terminé à environ 80 % lorsque Sony l’a annulé

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Vinit Agarwal, anciennement de Naughty Dog et directeur du jeu sur Le dernier d’entre nous spin-off multijoueur, déclare dans une nouvelle interview que le jeu était terminé à environ 80 % lorsque le studio a annulé le projet en 2023.

Cela fait partie d’une interview avec le podcasteur Lance E. Lee, basé à Tokyo. Agarwal, après l’annulation et le départ de Naughty Dog, a finalement déménagé au Japon et a créé son propre studio.

Il parle de nombreux investissements, en particulier dans les jeux en ligne et les services en direct vers 2020, alors que de nombreuses personnes étaient chez elles en raison des règles ou des précautions liées à la pandémie. À cette époque, « Sony a décidé d’investir beaucoup d’argent dans les jeux en ligne », raconte-t-il. Ce qui a permis à The Last of Us Online d’obtenir de nombreux financements pour le développement.

Les progrès, dit Agarwal, ont été rapides et réguliers. « Nous avons décollé et nous avons fait beaucoup de progrès et le jeu fonctionnait vraiment très bien en interne. Nous l’avons développé à presque 80 % d’achèvement. C’était très très proche d’être terminé », dit-il.

Comme beaucoup d’entre nous le savent, l’argent que les entreprises gagnaient grâce au grand nombre de personnes qui restaient à la maison et choisissaient de communiquer et de socialiser en jouant et en jouant avec leurs amis a finalement commencé à décliner, contribuant ainsi aux temps difficiles que nous traversons encore dans l’industrie.

Dans ce contexte, des investissements considérables et des studios qui embauchaient en grand nombre ont soudainement réduit leurs budgets et licencié. « Et donc l’une des victimes de cela a été ce jeu que je dirigeais. Fondamentalement, à un moment donné, une décision a dû être prise pour « faire ce jeu ou faire le prochain jeu que Neil Druckmann dirigeait ». Il continue en décrivant l’expérience « déchirante » de découvrir que le jeu avait été annulé environ 24 heures avant l’annonce publique.

Sony a fait sensation en annonçant un investissement important dans les jeux en direct et son intention de commercialiser une douzaine de nouveaux titres d’ici 2026. Puis, en raison de la baisse des revenus et du ralentissement de Bungie, que Sony a acquis en 2022, la société a retardé puis a commencé à annuler bon nombre de ces projets, y compris un titre multijoueur God of War et bien sûr, Le dernier d’entre nous en ligne. Dieu de la guerre le studio en ligne Bluepoint, a été fermé cette année.

Sony est sorti Concordeseulement pour retirer le jeu et émettre des remboursements moins de deux semaines après la sortie de son jeu de tir de héros coloré. Bungie récemment sorti Marathon après quelques retards, et Sony veut plus de « responsabilité » et de contrôle après des problèmes budgétaires et des performances insuffisantes.

(HT, développeur de jeux)