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Un ancien développeur de Cloud Imperium Games a exprimé son point de vue sur la gestion du développement de Star Citizen par le studio. Cet exposé fait suite à notre rapport sur le nombre total de financements participatifs du jeu et les licenciements au sein du studio.
Le développeur anonyme, qui aurait travaillé sur plusieurs systèmes de jeu pour la simulation de science-fiction au cours des sept années où il a été employé par le studio, a révélé que CIG avait mal calculé sa trajectoire de développement et les dépenses des joueurs cette année et au-delà. Le studio serait désormais contraint de trouver davantage de moyens de générer des revenus afin de rester à flot.
Il affirme que les joueurs qui achètent des objets et des packs premium ne font essentiellement que « soutenir le projet » et que les ventes affectent directement le développement du jeu. C’est apparemment la raison pour laquelle le studio a décidé d’augmenter les prix des navires en juin, une décision qui a entraîné une réaction massive de la communauté.
L’ancien employé estime que les fonds de développement sont utilisés à mauvais escient pour habiller le nouveau studio du CIG à Manchester avec des objets et des décorations hors de prix. « À mon avis, ils ont surinvesti dans le bureau de Manchester qu’ils viennent de construire », a-t-il déclaré. « Ils se soucient davantage de la décoration murale que d’investir dans du personnel supplémentaire. »
« J’ai personnellement été témoin d’un gel des embauches tout en dépensant des dollars pour faire ressembler le bureau à une œuvre d’art spatial », a-t-il poursuivi. « C’est fantastique d’y entrer, mais dès que j’ai appris que j’étais licencié, j’ai tout regardé différemment. Une partie de l’art était la même que mon salaire ou celui de plusieurs personnes.
Il a également attiré l’attention sur l’incapacité du studio à fixer les dates de sortie et a suggéré qu’avoir une boucle de jeu complète contribuerait grandement à obtenir un financement supplémentaire pour le jeu. Il note que ses comptes n’expriment que son opinion et qu’il est reconnaissant pour le temps qu’il a passé au sein de l’entreprise et est fier de son travail.
Bien que ses opinions ne soient peut-être pas partagées par d’autres employés de Cloud Imperium Games, elles donnent un aperçu de la raison pour laquelle le développement de Star Citizen a pris autant de temps et soulèvent des inquiétudes quant à l’avenir du jeu et du studio.













