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La semaine dernière, le gouvernement chinois a rédigé de nouvelles mesures visant à limiter le temps que ses citoyens peuvent passer à jouer à des jeux en ligne, tout en interdisant les événements de connexion et en plafonnant les dépenses en microtransactions, avec un accent particulier sur les gacha rolls et les lootbox.
La loi a été rédigée par l'Administration nationale chinoise de la presse et des publications. L'objectif est de réduire les « dépenses excessives » dans les jeux en ligne en exigeant que les développeurs mettent en garde les joueurs contre les « comportements de consommation irrationnels » avec des pop-ups, empêchent les mineurs d'acheter des lootbox, fixent une limite d'extraction raisonnable pour le gacha et créent le lootbox exact ou un contrepartie similaire disponible pour achat direct.
Malheureusement, la nouvelle a fait chuter le cours des actions des géants chinois du jeu alors que les investisseurs ont paniqué et ont rapidement commencé à vendre d'énormes lots de leurs actions. Le cours des actions de Tencent a plongé de 16 %, tandis que celui de NetEase a chuté jusqu'à 25 % par la suite.
L'expert juridique Leon Xiao estime cependant que les investisseurs ne doivent pas s'alarmer car le projet de loi inclut des règles déjà existantes et formule des exigences raisonnables pour empêcher les joueurs de se laisser entraîner dans l'attrait du jeu des lootbox et des mécanismes de gacha.
« Honnêtement, après l'avoir lu, je ne sais pas pourquoi les actions ont chuté », a écrit Xiao sur Mastodon. « Fixer des limites de dépenses monétaires (mais combien ?) et avoir des fenêtres d'avertissement contextuelles sont deux excellentes interventions qui méritent d'être testées. »
Le mal est cependant fait et seul le temps nous dira si les mégaentreprises chinoises de jeux se remettront de la chute soudaine de la valeur de leurs actions ou si le gouvernement chinois reviendra sur certaines des mesures proposées.













