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Nous devons parler d’Ankama Studio et de leur trilogie au tour par tour: du dofus, du wakfu et de Waven. Ce sont trois MMORPG gratuits avec charme et profondeur. Pourtant, malgré leur qualité, aucun n’a atteint le succès grand public.
Dofus était l’endroit où tout a commencé en 2004. Construit entièrement en Flash, le jeu a offert un système de combat au tour par tour rappelant des titres comme Final Fantasy Tactics. Le gameplay de stratégie basé sur la grille était inhabituel pour un MMO à l’époque, mais l’art 2D coloré et l’humour original étaient familiers. Chaque zone, monstre et sort semblaient peints à la main. Le jeu a également lié la progression à la collecte d’œufs de dragon magiques, ce qui a donné aux joueurs des buts à long terme au-delà du simple nivellement. C’était grand en France – où se trouvent les développeurs – et des parties de l’Amérique du Sud, mais le dofus n’a jamais décollé dans le monde.
Wakfu, la suite, a élargi les choses de toutes les manières possibles. Sorti en 2012, il a affiné le combat tactique, a approfondi les systèmes politiques et écologiques et a transformé la communauté des joueurs en une partie vivante du monde. Les joueurs pouvaient se présenter à des positions gouvernementales, fixer des impôts, influencer l’environnement et même replanter des forêts ou une surwugne d’espèces. Le monde était dynamique. En plus de cela, l’art du jeu a été mis à niveau avec de meilleures animations et des conceptions de personnages plus expressives. La bande-son est aussi un banger. Et, je dois mentionner la série animée Wakfu qui a suivi.
Waven est venu ensuite, en 2024. C’était la tentative d’Ankama de moderniser la formule tout en gardant son âme. Le jeu échange le look de pixels isométriques pour le cel-shading 3D plus dynamique et réinvente le combat comme une expérience tactique simplifiée et simplifiée. Au lieu de contrôler une fête, vous construisez un héros personnalisable avec des sorts et des compagnons. Il est toujours basé sur un tour par tour mais rationalisé pour les séances de jeu rapide. Il y a également une accessibilité multiplateforme via le mobile, le PC et le navigateur – avec votre synchronisation de progrès entre les appareils.
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Malgré tout cela, ces jeux restent de niche. La plupart des fans du genre ont entendu parler de Dofus. Peut-être wakfu. Probablement pas Waven. Les raisons sont variées. Le public d’Ankama a toujours été le plus fort en France et en Amérique latine, où le marketing local et le soutien linguistique lui ont donné du traction. Le fait est que le public occidental préfère le combat d’action, les scénarios cinématographiques et les visuels réalistes. Bien que les visuels de dessins animés puissent obtenir une passe, le combat au tour par tour est quelque chose que beaucoup de gens ne s’en soucieront pas. C’est aussi dommage, étant donné que l’humour et la progression de style classique semblent qu’ils seraient un succès aujourd’hui avec la popularité explosive de Runescape old school.
Ceux qui essaient le dofus, le wakfu ou les vagues, cependant, pourraient être agréablement surpris. L’humour est décalé mais attachant. La stratégie de récompense de combat sur les réflexes. L’art est chaud et dynamique. Les trois titres se sentent faits à la main, et ils sont tous liés ensemble par la tradition partagée pour ceux qui souhaitent plonger en profondeur.
Donc, je crois que ces jeux méritent la reconnaissance. Ce sont des MMORPG gratuits qui contiennent du charme et sont uniques. Il pourrait être trop tard pour le dofus et le wakfu, mais peut-être que Waven a une chance de grandir. Ou, Ankama travaille sur une quatrième entrée qui propulsera enfin les choses sous les projecteurs.













