
Aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours été un fervent adepte de la reconsommation de mes formes de médias préférées. J’avais l’habitude de lire les mêmes romans de Star Trek encore et encore, de rejouer à mes jeux informatiques préférés chaque année, de battre le déclencheur d’un chronomètre plus de fois que je ne peux compter (je l’avoue, je ne peux pas compter très haut), j’avais certains films en rotation intensive dans mon lecteur DVD, et j’ai regardé certaines séries télévisées comme Bob’s Burgers du début à la fin pour recommencer aussitôt.
Tout le monde n’est pas comme ça, mais je pense que beaucoup d’entre nous, les geeks, le sont. Nous accumulons nos médias favoris comme une couverture de sécurité sans fin, les consommons à nouveau pour le confort de la familiarité même s’il manque le choc d’une toute nouvelle exposition. J’ai découvert que c’est particulièrement vrai pour les MMORPG, qui semblent conçus pour être les rois du confort lorsque tout s’aligne parfaitement.

Bien sûr, les choses ne commencent pas comme ça. L’expérience initiale d’un MMO est celle de l’apprentissage, de l’engouement, des ajustements des attentes, des découvertes de moment en moment et de cette poussée d’addiction lorsque vous voulez « juste une heure de plus » dans cette nouvelle expérience brillante. Cela ne peut pas durer éternellement, bien sûr. Tôt ou tard, vous découvrirez si c’est un jeu auquel vous voulez continuer à jouer ou que vous voulez remettre sur la tablette.
Si un MMO parvient à surmonter les obstacles qui vous intéressent et à commencer à s’implanter dans votre esprit (que de mauvaises métaphores !), alors vous avez un jeu de confort potentiel en devenir. Plus vous y jouez, plus vous y revenez, plus vous vous créez de souvenirs : c’est ce qui commence à faire pencher la balance.
Je me sens extrêmement chanceux d’avoir connu le (premier, je l’espère) âge d’or des MMO, avec l’explosion de tant de titres sur la scène. C’était et c’est toujours un buffet de délices pour le consommateur, avec des centaines et des centaines de millions de dollars de développement pratiquement gratuits. J’aime le fait que tant de ces jeux soient devenus pour moi des jeux de confort, un peu comme traîner avec les Simpsons ou se blottir avec un exemplaire du Seigneur des Anneaux.

Les ingrédients clés d’un jeu de confort sont la familiarité, la continuité et les sensations. La familiarité désigne la part du titre que vous connaissez (et aimez) par cœur. Il s’agit de revenir sur d’anciens terrains de jeu pour faire remonter des souvenirs, de se délecter de ces sons gravés dans votre cerveau et de revenir au schéma de contrôle comme si c’était une seconde nature.
La continuité est importante car c’est là qu’un MMO en constante évolution peut vous faire perdre votre expérience. Même avec des correctifs et des extensions, il faut toujours que le jeu ressemble au même que celui que vous connaissiez et auquel vous teniez passionnément. S’il est plus similaire que différent, même avec les mises à jour, alors c’est une victoire.
Les sentiments sont cette connexion émotionnelle que vous avez avec toutes les parties du jeu. Chaque MMO que j’ai aimé a une gamme différente de sentiments, son propre mélange exclusif qui lui est unique et à lui seul. Le Seigneur des anneauxpar exemple, me donne la sensation de voyages approfondis à travers une Terre du Milieu pleinement réalisée, tandis que World of Warcraft il s’agit de la combinaison de couleurs, de sons et d’une expérience de combat serrée.

Alors que nous évaluons de nouveaux titres et attendons patiemment (ou non) que les prochains arrivent enfin, les jeux réconfortants aident à remplir le temps et à nous garder engagés, même si nous ne sommes plus à la pointe de la technologie.
Enfin, l’un des aspects les plus réconfortants de ces jeux est qu’ils continuent de grandir et d’exister à vos côtés dans la vie – à l’exception de ceux qui sont abandonnés, bien sûr. Les anciens jeux vidéo ont peut-être une place particulière dans mon cœur, mais ils n’ont été publiés qu’une seule fois. Les MMO perdurent, que nous y soyons ou non, et c’est une expérience merveilleuse de pouvoir « rentrer chez soi » dans nombre d’entre eux.
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