https://images.mmorpg.com/images/heroes/posts/122108.jpg
Rappelles toi Monde imaginaire? C’est le Kickstarter qui a promis, « la fin du jeu, c’est tous les genres, tous les jeux, tous les styles, le tout en un. » Il semble que beaucoup de choses se soient passées dans l’intervalle.
Nous en avons parlé pour la première fois en avril, lorsque la campagne Kickstarter a été révélée. Depuis, plusieurs développements ont été réalisés. Le Kickstarter et le jeu ont été dirigés par Garrison Bellack et Zachary Kaplan qui ont réussi à amasser près de 65 000 $ sur Kickstarter. Monde imaginaire se vantait également du soutien d’un Y Combinator.
Cependant, plusieurs allégations ont été formulées contre Garrison et Zachary, comme le rapporte PC Gamer. Ces allégations incluent l’utilisation d’adolescents comme modérateurs en leur promettant des emplois, des actifs potentiellement volés, du népotisme chez Y Combinator, une infrastructure de serveur de sécurité extrêmement faible et un calendrier de projet irréaliste.
Plusieurs streamers ont appelé Garrison et Zachary au sujet de ces allégations et de leur gestion générale de leur propre communauté. Le nœud des accusations est que Monde imaginaire est finalement une arnaque. Par exemple, MMO YouTuber KiraTV a appelé la bande-annonce de Kickstarter comme suit:
« … un putain de Frankenstein de code copier-coller du travail d’autres personnes. »
Il convient de noter que le Kickstarter ne fait mention que de l’accès à un alpha, pas à un jeu entièrement étoffé. Cela signifie que tant que Garrison et Zachary livrent réellement quelque chose appelé alpha, quelle que soit la qualité, ils ont techniquement rempli les obligations de Kickstarter.
MassivelyOP a résumé la situation en notant des questions sur la composition technique et la stabilité des services,
«Par exemple, le YouTuber, Skiazos, s’enquiert soigneusement des actifs du magasin UE, ce dont les développeurs se moquent, disant qu’ils concentrent sagement leurs efforts sur un gameplay personnalisé au lieu de réinventer la roue. Il demande ensuite comment l’équipe parviendra à faire entrer des millions de personnes dans le jeu techniquement sans latence ridicule. La réponse? Mettez autant que possible dans le client pour réduire la latence, ce qui va à l’encontre de presque tous les grands jeux en ligne (parce que la triche). »
Il est facile de faire des comparaisons entre Dreamworld’s situation et Chroniques d’Elyrie. En fait, PC Gamer a interrogé KiraTV à ce sujet. Kira a noté,
«Je pense que nous utilisons le mot escroquerie comme un terme familier principalement et il y a une certaine nuance à cela. Je ne pense pas que les développeurs des deux jeux aient l’intention réelle de ne pas livrer, je pense juste qu’ils vivent eux-mêmes dans un monde de rêve … »