La sagesse de Nym : spéculations sur les sociétés alliées de Final Fantasy XIV pour Dawntrail

Zeeeeeero

Nous avons passé en revue de nombreux noms différents pour ce que l’on appelle aujourd’hui les sociétés alliées. Final Fantasy XIVmais je pense que celui-ci capture enfin à la fois l’idée de ces quêtes et l’espace qui Final Fantasy XIV a jalonné narrativement ces quêtes. C’était une chose quand il s’agissait d’Amalj’aa ou de Kobolds, des groupes qui à l’époque étaient par ailleurs seulement antagonistes dans leur interaction avec les joueurs, mais de nos jours… ouais. De tous les groupes non-joueurs de Tural, il n’y en a que deux avec une présence hostile significative, et ni les Yok Huy ni les Mamool Ja ne sont exactement des individus alliés rares non plus. Ils sont plutôt importants !

Cela étant dit, nous allons probablement toujours avoir nos trois sociétés alliées au cours de la durée de vie de l’extension, et ces trois sociétés existeront probablement dans les zones d’extension. Alors, où les joueurs pourraient-ils finir par s’inscrire et aider ? Bien sûr, j’étais dans le groupe général qui spéculait sur ce que seraient nos alliés en matière d’artisanat et de cueillette avant le lancement de l’extension, mais maintenant qu’elle est sortie… à quoi pouvons-nous nous attendre en matière de sociétés raisonnables ?

Avant d’entrer dans le vif du sujet, je voudrais souligner deux choses. Tout d’abord, je pars du principe que, comme dans les extensions précédentes, nous aurons trois sociétés : une pour la cueillette, une pour l’artisanat et une pour le combat. De plus, ces trois sociétés seront situées dans trois des nouvelles zones d’extension. En fait, rien ne permet d’en faire une loi ; nous pourrions facilement obtenir une nouvelle ligne Gigas à Mor Dhona. Mais c’est la voie à suivre, c’est donc là que je vais. De même, je parie que la dernière zone de l’extension sera pas contenir une seule société, étant donné que… eh bien, cette zone ne contient aucune société. Surtout maintenant. C’est un peu le but.

Alors, que pouvons-nous espérer obtenir ? Eh bien, il existe de nombreuses options. Mais je pense qu’elles sont globalement prévisibles, je vais donc commencer à parcourir la liste.

Vous avez trop de déchets.

Yok Huy : Pour une course basée sur un Final Fantasy XI Bien que j’oublie souvent l’existence d’un groupe, j’aime beaucoup les Yok Huy. Il se passe beaucoup de choses intéressantes avec ces géants, et ce qui est unique parmi tous ces groupes, c’est que les Yok Huy ont en fait des ennemis basés sur eux dans Urqopacha. En effet, ils sont parfaitement préparés pour notre société de combat. Les quêtes à l’échelle de la zone impliquent même qu’il y a plus à venir avec eux ; ils ont des ennemis sur place, donc nous pouvons faire beaucoup de choses avec ce groupe en particulier. Et dans le sillage du MSQ, ils ont définitivement besoin d’un nouvel objectif.

Mamook: Le centre de la société Mamool Ja connaît quelques changements après le MSQ, et cela semble être l’endroit idéal pour terminer les quêtes de collecte, ou même potentiellement pour créer des quêtes… bien que si nous avons un groupe rebelle ici, les quêtes de combat pourraient également fonctionner. Il semble honnêtement que lorsque vous avez eu les Mamool Ja pendant si longtemps et qu’ils n’ont jamais occupé le devant de la scène, c’est maintenant absolument le moment où ils pourraient briller, même si je pense qu’il y a de fortes chances qu’ils soient également impliqués dans Beastmaster. (Je veux dire, les Doppro sont juste là.)

Mineurs de Ceruleum : Ce serait vraiment inhabituel. Nous n’avons jamais eu de ligne de Sociétés alliées centrée autour d’un groupe de PNJ hyuras assez normaux, et à première vue, cela semblerait plutôt ridicule. Cependant, les quêtes de cette zone établissent vraiment un problème, mais laissent simplement entendre qu’il sera probablement résolu à l’avenir, et le fait est que changer le nom spécifiquement pour devenir Sociétés alliées permet vraiment ce genre de changements. Je serais un peu surpris, mais pas énormément.

Traditionalistes Shaaloani : Nous voyons très peu de choses sur les Hhetsarro, le village traditionnel de Tonawawta, les murmures des Whalaqee. Il y a beaucoup de groupes très traditionnels qui sont répartis dans tout Tural mais qui sont à peine évoqués, et même si je ne m’attends pas à obtenir une colonie Whalaqee complète (pas encore, en tout cas), je pense qu’il y a beaucoup de place pour y aller si les développeurs le souhaitent. Qu’ils le fassent ou non faire vouloir est une discussion différente.

Alexandrie : Donc Alexandrie est actuellement une absolu Le désordre règne toujours depuis les 30 dernières années, mais maintenant ils ont un nouveau roi qui est presque juste le pupille d’une autre nation, leur mode de vie entier a été bouleversé, et il faut se demander si Alexandrie est toujours une nation à part entière ou un sujet de Tuliyollal ou quoi que ce soit. Oh, et il va commencer à y avoir un flux de personnes vers et depuis la région au-delà du dôme. En fait, je dirais que la principale raison pour laquelle je ne pense pas que celle-ci puisse être une société alliée est simplement parce qu’il semble assez probable que nous ayons celle-ci comme objectif majeur des scénarios de patch.

Villages

Moblins : Avant l’extension, il était facile d’imaginer que ces créatures finiraient par devenir notre société de rassemblement, et je l’ai bien supposé. Cependant, après les avoir rencontrés en jeu, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup plus de contenu. En effet, les Moblins n’apportent pas grand-chose, et leur structure ne semble pas vraiment soutenir le fait d’être une société d’artisanat alliée. Au contraire, je pense qu’ils vont trouver un rôle plus important dans la prochaine série de raids d’alliance, pas dans les quêtes secondaires.

Hanouhanou : Donc, si vous faites toutes les quêtes secondaires, y compris les deux grandes quêtes de Kozama’uka, le Hanuhanu se retrouve avec une nouvelle zone d’artisanat à Ok’Hanu. Cela semble être une grosse affaire ! Cela pourrait être pertinent ! Mais cela pourrait aussi ne pas l’être, et je soupçonne qu’il est difficile de faire grand-chose avec le Hanuhanu qui n’a pas été fait dans la ligne de quête principale ainsi que dans les quêtes Vanu Vanu. Néanmoins, cela me semble être un sujet de discussion pour plus tard.

Pelupelu: Enfin et, dans ce cas, le moins important, les Pelupelu étaient définitivement le groupe dont je m’attendais à ce qu’il soit comiquement incompétent et épuisant à l’avance, mais au lieu de cela, ils sont bas sur ma liste parce qu’il ne semble tout simplement pas que les Pelupelu aient vraiment quelque chose à voir avec ça. faire pour une quête de société alliée. Ils négocient simplement avec bonheur, ils ont une section amusante pendant le MSQ, et ils reviennent régulièrement par la suite. Si je devais deviner, je dirais que nous pourrions finir par leur faire des livraisons personnalisées à l’avenir. Au plus, ils pourraient être liés aux Yok Huy. Mais bon, peut-être qu’ils seront notre société d’artisanat après tout.

Vos commentaires sont toujours les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par mail à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je voudrais spéculer un peu sur Beastmaster, même si nous n’en avons pas encore beaucoup entendu parler. Quel sera son rôle ? À quoi pourrait-il ressembler ? Et peut-être plus important encore, comment peut-il s’intégrer aux références de cette extension particulière ou élargir ce champ d’action ?

La civilisation nymienne a hébergé une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie de ces connaissances a été perdue par le peuple d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en proposant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.