La sagesse de Nym : Arcadion de Final Fantasy XIV fait du bruit

Pur.

Il y a eu une question qui a en quelque sorte bouillonné en arrière-plan de toute la prémisse derrière Final Fantasy XIV : Le Sentier de l’aubeet c’est à peu près jusqu’où nous pouvons vraiment étendre l’idée des « vacances d’été ». On nous avait promis que l’histoire principale aurait des enjeux, et c’était le cas, mais cela soulève également des questions sur les raids normaux, les raids d’alliance, etc. Comment gérez-vous les enjeux dans tout cela ? Comment faites-vous pour donner l’impression qu’il y a une raison pour que les joueurs s’impliquent et se soucient de ce qui se passe tout en ne se contentant pas de transférer ailleurs ce qui serait autrement des enjeux dramatiques de l’histoire principale ?

Il est encore un peu tôt pour prendre la pleine mesure de l’Arcadion dans ce contexte, mais jusqu’à présent, cela fonctionne.

Avec Pandæmonium, nous avons eu droit à une excellente conception des combats, gâchée par une histoire qui, comme je l’ai mentionné dès le début, avait déjà raté ses enjeux et son élan dès le départ. Arcadion, au contraire, a payé ses enjeux dès le début et les maintient sur le droit chemin… et cela ne réduit pas la conception des combats dans le processus. Parlons donc de la série de raids normale maintenant que nous avons eu la première série de combats, tout en essayant d’éviter les gros spoilers.

Boum !

L’histoire du slam

Tout d’abord, je tiens à saluer le PNJ qui fait un travail de MVP dans cette histoire : Metem. Il est facile de le voir apparaître et de penser qu’il va être un pur opérateur louche, et cela ne me surprendrait pas si cela finissait par être un rebondissement de dernière minute, mais Metem est un plaisir Il est exactement le niveau de commentateur authentique et de promoteur de combat enthousiaste dont nous avons besoin pour que cette histoire soit surmontée. Il est à la fois une punchline et un comique. Je pense qu’il est génial.

Il n’a pas vraiment le statut de personnage principal pour des raisons évidentes. Nous suivons d’autres personnages et il est bien plus un observateur. L’histoire doit donc nous convaincre que ces enjeux sont réels et méritent qu’on s’y intéresse, tout en insistant sur le fait que rien de crucial ne dépend de ce qui se passe dans l’Arcadion. C’est une perspective délicate, mais dans ce cas… je pense que ça fonctionne vraiment bien.

Bien que nous ayons eu des raids normaux tout au long de la durée de vie du jeu, ils sont accessibles à tous depuis Vers le cielils ont toujours eu du mal avec les enjeux. Bien sûr, j’ai déjà parlé de Pandæmonium, mais il n’est pas le seul à avoir des enjeux bizarres ; Alexander était un étrange moteur auto-supprimant à cet égard à la fin, mais lors de son lancement, il semblait vraiment étrange que lui et Omega ne fassent pas partie du MSQ ! Ce sont des problèmes majeurs que nous devons régler ! Eden était au moins une histoire secondaire – cette partie a été suivie – mais il semblait que les enjeux étaient à bien des égards encore plus importants que ce qui était communiqué.

L’Arcadion, en revanche… c’est important. C’est une série qui fait suite et qui, sans l’ombre d’un doute, va avoir un impact important sur l’ensemble de la population qui l’entoure. Mais le monde n’est pas en danger si vous ne vous en occupez pas. Elle parvient à être importante sans être écrasante.

Ma plus grande critique serait simplement que l’histoire semble réticente à s’appuyer sur le genre de personnalités hors normes qui font que les personnalités évidentes du catch restent dans l’esprit. On en a des parties, alors ne vous méprenez pas ; au contraire, il y a de la place pour aller plus loin, et le sens du trash talk et du faste est absent. Oui, vos adversaires ressemblent certainement à des talons de catch classiques, mais ils ne semblent pas le savoir.

Mais au final, je suis partant. L’intrigue de l’extension ressemble toujours davantage à celle des vacances d’été, mais c’est ce qu’on nous avait promis, et c’est approprié. Je suis curieux de voir où nous irons ensuite.

À l'épreuve du futur.

Abattre les combats

Alors voici une chose dont vous n’êtes peut-être pas conscient en ce qui me concerne et ces raids : j’ai l’habitude de pas je vérifie immédiatement les impressions de la communauté à leur sujet. Oui, je prends le pouls peu de temps après pour avoir une idée de ce que les autres disent, car j’ai besoin de savoir si la communauté dans son ensemble pense que quelque chose est trop difficile ou autre. Mais je veux que mes premières impressions soient centrées sur mon premières impressions.

Et mes premières impressions ici sont vraiment positif.

Pour prendre le troisième combat comme bon exemple, je me suis bien amusé et mon groupe a été éliminé deux fois en y allant à l’aveugle. Le truc, c’est qu’à chaque fois que je me faisais toucher par un mécanicien, j’avais quand même l’impression d’avoir obtenu toutes les informations dont j’avais besoin et que j’avais en fait largement le temps de l’esquiver. Plus important encore, mon incapacité à utiliser ces informations qui m’ont conduit à me faire toucher n’était pas due au fait que je devais rester à portée de mêlée ou quoi que ce soit de ce genre. Je faisais juste des erreurs.

Plus important encore, chacun des combats utilise au moins deux concepts familiers mais de manière inédite. Nous avons déjà eu affaire à des sols brisés, mais le premier combat les utilise d’une manière que nous n’avions jamais eu à gérer auparavant – et une partie de cela est sous le contrôle des joueurs, pas seulement du boss. Le debuff cumulable du deuxième combat est à la fois très amusant et prévisible et vraiment intelligent une fois que vous l’avez compris. Le troisième combat a tellement de signes prévisibles mais les mélange de manière inédite, et le dernier combat est tellement efficace pour verrouiller des parties de l’arène sur une base rotative.

Cela ne veut pas dire que ces combats sont faciles ; ils ne le sont pas. Je pense qu’il est difficile d’évaluer pleinement leur difficulté en ce moment, car au lieu d’y aller avec un équipement limité dans le temps, nous sommes tous un peu sur la défensive, et l’équipement va vraiment changer l’équation ici, mais pour l’instant, les combats ont toujours semblé faisables et engageants. aimé eux. Je pensais que chaque effacement n’était pas frustrant, ce qui est loin d’être le cas universellement sur le nouveau contenu !

Ajoutez à cela le fait que les arènes et les designs visuels de chaque boss sont en or pur, et vous obtenez ici des bangers absolus. Je n’ai jamais été aussi enthousiaste à l’idée de voir plus de parties d’un raid d’alliance dans un long le temps, et je suis dans ceci. Si nous voyons un aperçu de ce que cette extension va donner avec son contenu annexe à l’avenir… eh bien, je suis ici pour ça.

Vos commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux en fait changer un peu de vitesse dans mon lent déroulement des premières pensées et m’appuyer sur quelque chose que j’ai dit dans le What Are You Playing du week-end dernier. J’ai mentionné que j’aimerais peut-être plus cela que Endwalkermais les pièces qui ne fonctionnent pas vraiment ne fonctionnent pas… alors la semaine prochaine, je veux parler des parties qui ne fonctionnent pas vraiment.

La civilisation nymienne a hébergé une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie de ces connaissances a été perdue par le peuple d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en proposant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.