La restauration de la ville des joueurs de Fractured Online est en cours suite à un piratage malveillant le week-end dernier

Depuis le week-end dernier, le tout nouveau deuxième accès anticipé de Fracture en ligne a été terni par les actions d’un pirate informatique malveillant, qui, selon Dynamight Studios, s’est frayé un chemin vers un exploit de compte administrateur et a abusé des pouvoirs d’administrateur pour « [teleport] partout dans le monde et [use] la commande admin « non réclamer la ville » sur toutes les villes des joueurs » pour les détruire une par une. Depuis hier soir, Fracture Jacopo Gallelli a une mise à jour pour les joueurs concernés.

Tout d’abord, Gallelli confirme que le pirate informatique n’a pas volé les informations de connexion de l’administrateur, ce qui signifie que la base de données (et les mots de passe des joueurs) n’ont pas été compromises. Au lieu de cela, le hacker «[exploited] une vulnérabilité dans le serveur qui hébergeait l’un des services externes du jeu. »

Deuxièmement, l’équipe avait initialement espéré restaurer toutes les villes perdues des joueurs, mais apparemment, le studio a dû restaurer le jeu environ un jour et demi avant le piratage, ce qui signifie que de nombreuses villes ont été sauvegardées mais que certaines nécessiteront une restauration manuelle.

« En raison d’un problème dans les sauvegardes mondiales, nous n’avons pas pu restaurer les villes des joueurs comme elles auraient dû l’être, c’est-à-dire comme elles l’étaient environ 30 minutes avant le piratage. Au lieu de cela, nous avons dû les restaurer au patch précédent, c’est-à-dire tels qu’ils étaient en fin de soirée (heure européenne) du 17 novembre. Cela signifie que les villes des joueurs ont effectivement subi un recul de 1,5 jour, tandis que le reste de la progression des joueurs et du monde a été réduit. intact. Nous sommes conscients qu’il s’agit d’une réponse atypique au problème (la réponse typique aurait été un retour en arrière complet), mais nous avons estimé que c’était la bonne décision pour minimiser les dégâts. Notre équipe GM aidera les groupes qui ont perdu leur ville (ou des bâtiments qui s’y trouvent) à la récupérer et à la reconstruire, y compris en reconstruisant les parcelles de terrain des joueurs au sein de la ville.

Gallelli rapporte en outre que le studio travaille avec des spécialistes de la sécurité pour améliorer le système de jetons d’authentification et le backend ; il termine en remerciant les joueurs pour leur soutien – et pour ne pas avoir bombardé le jeu sur Steam. Une feuille de route est en préparation « dans quelques jours », écrit-il.

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