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Blue Protocol: Star Resonance est visuellement saisissant, débordant de style anime et de personnages colorés qui semblent tout droit sortis d’un RPG à gros budget. Son monde est magnifique, sa direction artistique est cohérente et son gameplay est compétent. Pourtant, malgré tout cela, l’expérience échoue. Et tout cela est dû à l’histoire, aux dialogues et aux cinématiques. Ils n’élèvent en rien le jeu. Non. Ils le font complètement tomber.
Ce MMORPG free-to-play penche largement sur son côté « RPG » en oubliant ce qui fait la particularité de la partie « MMO ». Il traite les joueurs comme des spectateurs passifs plutôt que comme des participants actifs. Le gameplay est constamment interrompu par des cinématiques rigides et longues et des pages de dialogue générique. Ce qui devrait être une aventure fluide et connectée devient à la place une routine stop-and-go d’exposition incontournable.
Les joueurs expriment ces frustrations depuis le lancement. Sur Steam et Reddit, la plainte la plus courante ne concerne pas les bugs, les serveurs ou la monétisation (ce qui est d’ailleurs plus mauvais que bon), mais plutôt le fait que le jeu refuse tout simplement de vous laisser jouer. Presque chaque quête, aussi petite soit-elle, impose une autre cinématique. Les personnages vous parlent plutôt qu’à vous, jaillissant des lignes qui semblent avoir été traduites deux fois avant la localisation. C’est comme si vous jouiez à « Anime : le jeu vidéo ». Les visuels sont magnifiques, mais la narration est terriblement ennuyeuse.
Ces cinématiques existent principalement comme remplissage, prolongeant le temps entre l’exploration et le combat plutôt que d’ajouter du sens ou de l’émotion. La plupart des joueurs écrasent la touche ESC avant la fin d’une seule phrase.
La triste ironie est que Blue Protocol : Star Resonance est en fait un jeu solide au-delà de tout cela. Son système de combat est rapide et percutant. Les classes semblent distinctes et les systèmes de compétences de vie offrent des pauses relaxantes après les combats. Mais les interruptions constantes – chacune nécessaire à la progression puisque l’histoire est la principale source d’EXP – donnent l’impression que vous combattez le jeu lui-même juste pour en profiter. Vous combattez des méchants, prêts à poursuivre l’action, pour ensuite être ramené dans une autre séquence de dialogue lente et obligatoire. Le rythme du jeu n’a jamais la chance de respirer.
Ce problème n’est pas non plus propre à Blue Protocol : Star Resonance. De nombreux MMO se sont tournés vers la narration cinématographique au cours de la dernière décennie, et je trouve cela profondément décevant. Ces jeux prospèrent grâce à la communauté et à la spontanéité, et non aux monologues scénarisés. Les meilleurs souvenirs dans n’importe quel MMO sont ceux qui ne sont pas scénarisés : des moments qui se produisent entre les joueurs, et non à cause d’un dialogue pré-écrit. Lorsque vous vous connectez, vous souhaitez explorer et combattre aux côtés des autres, pas assister à des conférences interminables de PNJ sur des traditions dont personne ne se souviendra ou dont personne ne se souciera.
Protocole bleu : Star Resonance confond le polissage avec le rythme. Il estime qu’une présentation flashy est synonyme d’immersion, alors que la véritable immersion vient de l’engagement des joueurs. Vous ne pouvez pas être engagé lorsque vous êtes obligé de regarder au lieu d’agir. Les joueurs ne veulent pas qu’on leur raconte une histoire – ils veulent en jouer une.
Ce qui rend cela particulièrement décevant, c’est que le Blue Protocol original a été commercialisé comme une aventure construite autour du travail d’équipe et de la découverte. À un moment donné, cette identité a été perdue. Star Resonance a l’impression de rechercher une formule de style mobile où chaque tâche simple est surexpliquée et chaque instant s’étire.
Il y a un très bon jeu enfoui sous le bruit. Lorsque vous êtes réellement libre de jouer – en glissant à travers des champs ouverts et en enchaînant vos capacités pendant le combat – Blue Protocol: Star Resonance brille. Ces moments sont amusants. Le problème est que vous devez parcourir un océan de séquences d’histoire indésirables pour les atteindre.
Le jeu perdra de nombreux joueurs à cause de ce barrage constant de dialogues et de cinématiques. Protocole Bleu : Star Resonance l’a probablement déjà fait. Si je n’avais pas su que le gameplay précieux était enfoui derrière toutes ces falsifications, j’aurais aussi arrêté. Cela aurait pu être un MMO animé élégant et rapide axé sur la coopération et le combat. Au lieu de cela, il se met constamment en travers de sa propre voie – s’arrêtant pour vous montrer quelque chose que vous n’avez jamais demandé à voir.













