La mise à jour Unreal Engine 4 de Blade & Soul apporte une interface utilisateur de combat simplifiée ainsi qu’un nouveau système de réponse au combat

https://images.mmorpg.com/images/heroes/posts/121863.jpg

Dans une mise à jour de la page d’accueil d’Unreal Engine 4, Blade & Soul a annoncé quelques fonctionnalités supplémentaires auxquelles les joueurs peuvent s’attendre avec sa prochaine révision du moteur. Revival, comme on l’appelle, apporte une interface utilisateur de combat plus rationalisée, ainsi que des améliorations de combat avec un nouveau système de réponse au combat.

Blade & Soul’s La mise à jour d’Unreal Engine 4 est toujours à venir cet été, et l’équipe NCSoft lève lentement le voile sur ce que les joueurs doivent attendre de la mise à jour. Aujourd’hui, l’équipe a mis à jour le La relance site Web contenant des informations sur certains des changements apportés au système de combat lors de la révision de l’UE4.

Un changement majeur concerne l’interface utilisateur. Dans une vidéo publiée par le B&S équipe, l’interface utilisateur est en cours de rationalisation afin de fournir la meilleure information possible sans accabler le joueur. La vidéo montre les changements à venir, y compris un changement visuel de la façon dont les minuteries de buff sont affichées avec des aides visuelles plus simples pour aider le joueur à se concentrer davantage sur l’action plutôt que d’essayer de déchiffrer les informations qui leur sont présentées.

«Notre objectif est de présenter les données les plus essentielles dans le format le plus simple», déclare la vidéo. « L’état du joueur est facilement lisible en un coup d’œil grâce à la nouvelle interface utilisateur. »

En plus des changements à venir dans l’interface utilisateur de combat, Blade & Soul les joueurs peuvent s’attendre à ce que des changements se combattent sous la forme d’un nouveau système de réponse au combat. Ce système est destiné à «rendre les batailles plus immersives», selon l’équipe de développement.

« Dans le cadre de notre mise à niveau d’Unreal Engine 4, nous prévoyons de mettre en œuvre un système de combat de donjon plus réactif, pour rendre les batailles plus immersives. Pour de nombreux donjons, le gameplay était simple: apprenez les mécanismes, DPS le boss. Pièces uniques ou les efforts héroïques n’ont pas été appréciés ou encouragés. Dans le nouveau système de combat de donjon réactif, le but est de fournir des réponses positives à vos combos de compétences. Nous voulons que chaque mouvement au cours d’un combat ait du sens et fournisse une reconnaissance pour les combos qui sont Le but final de ce système est d’investir davantage le joueur et de l’impliquer dans l’exécution de combos habiles. »

En tant que tel, les joueurs peuvent s’attendre à voir plus de commentaires pour les encourager à «continuer et vous faire savoir ce qui fonctionne». De plus, si vous terminez un combo réussi, vous serez récompensé par une animation de jeu immédiate, donnant aux joueurs une indication que «quelque chose a bien été fait».

Vous pouvez consulter l’article de blog complet sur le nouveau système de réponse sur le Blade & Soul site Internet. Bien que nous ne connaissions toujours pas la date exacte La relance La mise à jour est à venir, NCSoft a déclaré qu’elle devrait arriver au troisième trimestre 2021, en particulier l’été.