La manière à l’ancienne de voyager en bateau dans les MMORPG a besoin d’un retour

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Bateaux MMORPG

Bienvenue dans le 22e épisode du Game Design Spotlight ! Cette colonne est votre dose hebdomadaire de mon analyse des éléments de conception de jeux dans de nombreux titres multijoueurs, tels que la conception du monde mystifiant derrière The Secret World et la fonction battlecry dans Chivalry 2 qui ajoute de la saveur à son chaos corporel.

La semaine dernière, j’ai parlé de Foxhole et de la façon dont ses éléments MMO dirigés par les joueurs réinventent ce que le genre signifie pour le jeu. Pour aujourd’hui, j’aborde un sujet beaucoup plus large qui couvre les MMORPG old-school et modernes : les voyages en bateau.

Dans ma quête de MMORPG plus anciens que j’ai ratés en tant que jeune ou que je ne pouvais pas jouer en raison d’abonnements, j’ai remarqué que quelques-uns avaient des systèmes communaux en place pour différents modes de déplacement. Notamment, le voyage en bateau n’était pas un événement individuel mais un voyage avec d’autres vers une terre lointaine.

Attendre près de la jetée avec des joueurs portant différents niveaux d’équipement et rouler avec eux sur une courte période de temps réel avait une magie charmante. Dans cet espace central où les développeurs ont forcé les joueurs à faire une pause, de nombreuses opportunités pour les joueurs de s’immerger davantage dans le monde du jeu sont prêtes et attendent.

Voyage en bateau GDS 1

Vous pouvez socialiser avec quelqu’un à propos d’un contenu stimulant, lancer un argumentaire de vente dans le chat général, chuchoter à un joueur que vous aimez son ensemble d’armures malades ou faire tout ce qui vous convient. Le monde est ton coquillage!

Pendant ces moments calmes où les quêtes, le niveau de broyage et l’agriculture sont en attente – vous vous sentez encouragé à savourer une caractéristique cruciale des MMORPG : interagir avec la base de joueurs.

Une opportunité de créer une communauté

World of Warcraft est le seul titre moderne de longue date auquel je pouvais penser qui continue fidèlement cette fonctionnalité. Que vous conduisiez un navire des Royaumes de l’Est au Norfendre ou un dirigeable zeppelin à Kalimdor, vous mai rencontrer d’autres joueurs parcourant le monde s’ils ne sautent pas de portail d’un endroit à l’autre.

Aussi occupés que les joueurs obtiennent de l’agriculture de réputation et des quêtes à travers le monde, ces modes de transport offrent une pause à tous les systèmes de mélange et établissent un peu de voyage réaliste.

Bien que je pense que c’est une fonctionnalité intéressante qui ajoute au voyage MMORPG, beaucoup aujourd’hui seraient contre cela. L’existence de portails et de déformations similaires à la téléportation d’éther de Final Fantasy XIV est tout à fait élogieuse maintenant.

Voyage en bateau GDS 3

Les joueurs désirent de nouveaux endroits mais sont contre le trekking sur les mêmes chemins pour atteindre des terres familières juste pour s’envoler sur un bateau et enfin arriver à leur destination. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de cliquer sur un bouton pour éliminer tous les soucis de voyage, rationalisant le processus afin que les joueurs puissent se concentrer sur le contenu et rien d’autre.

En facilitant les voyages dans la mort cérébrale, les mondes de ces jeux perdent leur portée massive et fantastique et leur sens de l’exploration. Pire encore, l’élément communautaire consistant à tomber naturellement sur des joueurs ayant des activités et des expériences diverses est perdu pendant le voyage. Les développeurs peuvent encore renforcer le spectacle de leurs mondes grâce à de nouveaux contenus et trouver des moyens pour que les autres se mêlent, mais certains joueurs souhaitent que ces temps reviennent.

Principalement pour cette occasion de susciter une conversation avec quelqu’un ou de profiter de la lenteur des transports. Sa conception sinueuse a permis de parcourir de longues distances et a rendu le monde du jeu occupé par les allées et venues des joueurs. Cet ancien style de transport cherchait à imiter le monde réel, même si le genre MMORPG a souvent été le summum de l’évasion.

Immersion en collision avec le monde réel

Par exemple, le transport par bateau dans Final Fantasy XI, c’est comme pour nous de prendre le métro dans une ville animée. Vous crachez de l’argent pour conduire un navire de mer d’un continent à un autre, et les PNJ enverront des mises à jour sur les temps de trajet / lorsque les bateaux approchent de leur destination.

L’intention derrière sa conception pourrait-elle être une limitation plutôt qu’une émulation délibérée de la vie réelle ? Je ne saurais dire. Cependant, je sais ce que c’était que de marcher sur l’un de ces bateaux avec différents joueurs et comment cela a ajouté du poids au monde. Pour cette raison, le transport par bateau a besoin d’un retour pour relancer l’exploration dans le jeu et rendre les voyages moins vides.

Voyage en bateau GDS 2

La facilité des systèmes de voyage d’aujourd’hui accueille la même formule ennuyeuse que celle des jeux solo, qui peut sérieusement handicaper la portée d’un monde de jeu multijoueur. Cela ne veut pas dire que la déformation n’a pas sa place, mais lorsque vous parcourez de longues distances, une caractéristique qui représente la longueur de l’espace d’un endroit à un autre doit être prise en compte lors du développement.

Cela conclut une autre semaine du Game Design Spotlight ! Êtes-vous un adepte du slow travel dans les MMORPG ? Voudriez-vous voir plus de jeux à venir revenir à des voyages plus communautaires ? Faites-nous savoir ci-dessous! N’hésitez pas non plus à commenter les jeux que vous aimeriez que je couvre pour de futures histoires si vous avez des suggestions!