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Tôt ce matin, Yoshi-P a animé la 84e diffusion en direct de la lettre du producteur de Final Fantasy XIV – la deuxième lettre en direct du prochain patch 7.1 du MMORPG. En plus de développer les informations fournies lors de la dernière lettre en direct, celle-ci nous donne la seule chose que nous savons que tout le monde attendait : une date de sortie précise. Si vous prévoyez de jouer au nouveau contenu le jour même, vous souhaiterez réserver du temps le 12 novembre. Cela sera dans environ une semaine et demie.
Bien entendu, tout le contenu présenté dans le flux d’aujourd’hui ne sera pas disponible avec le lancement de la version 7.1. Par exemple, le nouvel ultime sort avec le patch 7.11. Il y aura néanmoins de quoi faire cette première semaine avec le nouveau MSQ et son donjon, les quêtes de société Pelupelu, le Jade Stoa Unreal et – bien sûr – la première partie du raid de l’alliance Echoes of Vana’diel.
Les joueurs qui ont terminé Pandaemonium peuvent également s’attendre à des quêtes de suivi pour cela. Les nouvelles quêtes de livraison personnalisées, les quêtes Wachumeqimeqi supplémentaires et la nouvelle histoire d’Hildibrand feront toutes partie du patch 7.15 – bien qu’il y ait un prologue Hildy inclus dans la mise à jour 7.1. Des quêtes de rôle supplémentaires seront disponibles dans la mise à jour 7.16.

Une grande partie des informations contenues dans le flux d’aujourd’hui sont les mêmes que celles que nous avons entendues dans la dernière lettre en direct, nous ne les récapitulerons donc pas ici. Cela dit, il y avait certainement quelques informations intéressantes ici et là. Ce qui est probablement plus important pour la plupart d’entre vous, c’est qu’un peu de gameplay a été présenté pour le prochain donjon, le raid d’alliance et l’ultime. Une note intéressante sur le raid d’alliance : la carte du donjon est aussi une carte d’événement. Cela signifie que les joueurs pourront s’y promener librement et l’utiliser comme lieu pour participer à des Gposing.

Nous avons également vu une partie du Chaotic Alliance Raid. (Je continue de soutenir que les raids de l’Alliance sont très chaotiques, mais si c’est ce que veulent les gens, qui suis-je pour juger ?) Parce que ce raid se situe quelque part entre la sauvagerie du premier étage et celle du deuxième étage, les groupes vont différer de ceux de l’alliance générale. des raids. Vingt-quatre personnes sont encore nécessaires pour le réaliser, mais au lieu de 3 tanks, 15 DPS et 6 soigneurs, les chiffres seront de 6/12/6. Oui, les fêtes seront comme des raids normaux. Il n’y aura que trois groupes. Fait intéressant, les joueurs peuvent entrer et s’entraîner avec moins de personnes, mais ils en auront besoin d’au moins 12.
Côté récompenses, le Chaotic Alliance Raid proposera deux montures, ainsi que des serviteurs et des coiffures. Les joueurs peuvent également récupérer du matériel iLevel 730 ici en plus des jetons. Il n’y a pas non plus de limite hebdomadaire sur le nombre de récompenses que les joueurs peuvent obtenir. En raison de la difficulté de rassembler 24 personnes pour cela, l’équipe de développement a également mis en place un système de bonus. Un premier clair gagnera un premier bonus de jetons supplémentaires par rapport au nombre de nouvelles personnes en poste. De plus, un bonus d’une durée limitée comprenant des taux d’obtention accrus et des jetons supplémentaires se produira de manière aléatoire et persistera pendant plusieurs heures.

Sur le front PvP, Yoshi-P a montré des cartes retravaillées pour Cloud Nine et Red Sands de Crystalline Conflict. Il peut être un peu difficile de remarquer les changements dans Cloud Nine, mais il y a plus d’objectifs. Quant à Red Sands, les changements sont très évidents.
Un autre changement de CC est qu’avec le coup d’envoi de la saison 12, les classements seront déterminés par région plutôt que par centre de données. De plus, il semble que des déplacements dans les centres de données seront nécessaires pour participer aux matchs classés, car les développeurs ont décidé de les organiser dans un centre de données par région, le centre de données changeant chaque saison. Les développeurs ajustent le nombre de placements pour les récompenses en conséquence. Ces changements semblent être des étapes dans un plan plus vaste puisque Yoshi-P note que ce qu’il veut vraiment, c’est que les joueurs puissent s’affronter depuis n’importe où. Il ajoute également que les développeurs travaillent sur un système de correspondance pour chaque type de contenu, mais c’est une chose « nous annoncerons des choses plus tard ».
Bien sûr, nous avons eu du gameplay pour Futures Rewriting Ultimate. Cela disparaît deux semaines après le patch 7.1. Avec l’arrivée de Futures Rewriting, des changements sont apportés à Ultimates à tous les niveaux. À l’avenir, les groupes auront besoin de huit tâches uniques pour générer correctement des dépassements de limites. Comme si un groupe comptait deux personnes exerçant le même travail, les limites ne se rempliront plus passivement.

Le flux comprend également un aperçu des nouveaux équipements, notamment les gagnants du concours d’armes, les modifications apportées au Hall des novices, Gpose, et bien plus encore. Comme toujours, l’intégralité de la vidéo peut être visionnée ci-dessous. Si vous souhaitez suivre en anglais, nous vous recommandons encore une fois d’utiliser le discord non officiel Final Fantasy XIV, dont nous utilisons les traductions pour nos publications.













