La finale lancée aux Game Awards fait face à des réactions négatives pour avoir « ralenti » le jeu

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art clé du jeu de tir multijoueur de la finale

Embark Studios a fait des vagues aux Game Awards plus tôt cette semaine en lançant par surprise The Finals lors de sa participation à la cérémonie de remise des prix des jeux vidéo. Le jeu de tir en équipe gratuit de style jeu télévisé est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et est actuellement l'un des jeux les plus joués sur Steam.

La finale occupe actuellement la septième place sur la liste des jeux les plus joués sur Steam au moment d'écrire ces lignes et a établi un record de simultanéité quotidienne de 221 396 joueurs cet après-midi. Le jeu, cependant, a été critiqué par les joueurs dès le départ, affirmant que les développeurs ralentissaient la vitesse de déplacement, ajoutaient des retards aux animations et que le gameplay semblait désormais extrêmement lent par rapport au test bêta ouvert d'octobre.

Ce qui est drôle, c'est qu'Embark n'a pas du tout modifié les vitesses de déplacement depuis le test de jeu, bien qu'ils aient apporté de petits ajustements aux animations. Le véritable coupable s'est avéré être les paramètres FOV qui ont été réinitialisés à une valeur par défaut de 71 au lancement. Les fans de jeux de tir à la première personne sauront probablement où nous voulons en venir.

L'augmentation et la diminution des valeurs FOV d'un jeu de tir à la première personne peuvent avoir un impact significatif sur le perçu vitesse de déplacement d'un personnage. Des valeurs de FOV plus élevées élargissent la vision périphérique de votre personnage et donnent l'impression que les objets des deux côtés de l'écran se déplacent plus rapidement. Des valeurs FOV inférieures ont l’effet inverse.

En réponse à la réaction massive, Embark affirme qu'il s'efforce de rééquilibrer les changements d'animation et conseille aux joueurs de modifier leurs valeurs de FOV selon ce qui leur semble confortable. Pendant ce temps, les joueurs qui ont réalisé que la lenteur de l'expérience était due à des valeurs de FOV plus faibles tentent maintenant de réparer la moyenne des avis « mixtes » du jeu sur Steam en laissant des avis positifs avec des conseils pour jouer avec les paramètres du jeu.