La dernière vidéo de New World parle des avantages des montures dans Outpost Rush PvP

Alors que les joueurs attendent qu'Amazon fixe une nouvelle date pour le lancement de Le Nouveau Monde Season of the Guardian après son retard malheureux mais apparemment nécessaire la semaine dernière, nous avons Forged in Aeternum pour nous occuper. L'édition de cette semaine présente la productrice senior Katy Kaszynski, le responsable des fonctionnalités sociales Dan Henuber et l'ingénieur de gameplay senior Scott Geiser qui parlent de deux grands goûts qui iront (à terme) très bien ensemble : les montures et Outpost Rush.

« Lorsque nous construisions des montures, nous devions en quelque sorte passer par des instances, comme pour toutes nos différentes choses, et nous demander en quelque sorte : « Voulons-nous des montures là-dedans ? » », explique Henuber. « Nous l’avons d’abord expérimenté. Tous ceux qui ont joué dans l'extension PTR se souviendront que nous avions des montures là-dedans parce que nous jouions avec. Et il s’est avéré qu’il y avait quelques soucis mineurs, nous avons donc désactivé l’extension. »

Ces préoccupations ont été « résolues maintenant » grâce à de nombreux tests de jeu, même si Amazon n’ignore pas que les joueurs peuvent encore avoir des questions… et des exploits juteux, bien que Henuber sourit en appelant ces « nouvelles mécaniques émergentes ». Dans l'ensemble, le studio n'est pas trop inquiet car les montures descendent des cavaliers en cas de dégâts, ce qui signifie qu'il existe de nombreuses façons d'empêcher les gens de s'échapper rapidement, de diviser les Zergs par fonction et de créer des charges épiques dans les modes PvP comme OPR.

« En général, cela ne fait qu'ajouter au chaos du mode [and] c'est très rapide », conclut-il.

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