La communauté de Guild Wars 2 alimente son propre avenir de développement

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Guild Wars 2 n’est pas seulement un autre MMO. C’est un MMO qui sort complètement de nombreux tropes MMO actuels. Il est également doté d’une base de fans passionnée et est devenu un paradis où la communauté elle-même aide à façonner l’avenir. En fait, Arenanet a longtemps exploité son propre pool de joueurs pour les talents, construisant souvent une voie pour que les fans s’impliquent et font partie du processus de développement.

Pour certains joueurs avec cette étincelle de développement qui a grandi immergé en Tyrie, le rêve de franchir le seuil d’un joueur à l’autre est devenu la réalité. Guild Wars 2 a montré que faire entrer les joueurs dans le giron est une force unique, encapsulant en une seule personne un développeur qui connaît le jeu, un membre de la communauté qui aime le jeu et un joueur qui connaît la culture de l’intérieur.

Dans une récente discussion avec les développeurs d’Arenanet lors de la réunion communautaire annuelle de Pax West Weekend, nous avons eu droit à plusieurs membres de l’équipe qui a commencé en tant que fans. Nous avons abordé ce qui les a amenés dans le giron de développement, et ce qui les a fascinés Guild Wars 2.

Un travail de rêve en Tyrie

Alors que nous nous asseyions autour d’une grande table, cachée dans une alcôve au deuxième étage, notre conversation a rapidement migré vers la façon dont chacun des développeurs a mis le pied dans la porte avec Arenanet. Artiste cinématographique senior Jessica Lewisnous a dit que le rêve de travailler à Arenanet était des années en devenir:

«J’ai toujours gardé un œil sur la page de carrière depuis que je suis junior à l’université, et je n’arrêtais pas de vérifier. Un jour à la mi-2019, j’ai vu qu’ils avaient une ouverture d’artiste cinématographique. J’ai eu mon portefeuille et j’ai postulé. C’est un travail de rêve.»

Pour Javier Benevidesun concepteur de jeux originaire du Chili, le voyage a été plus improbable:

«Alors je viens du Chili, où l’industrie des jeux est très, très petite. Utilisez probablement quelques sociétés indépendantes, de grands noms. Donc pour moi, ce fut un rêve d’être sur l’industrie du jeu comme base de base, puis de travailler sur un jeu que j’aimais. Ce n’était même pas une possibilité. Mais j’ai fait deux ans de science informatique en Chili. Ensuite Monsters.

Et pendant Josh Davismaintenant directeur de jeu de Guild Wars 2le chemin a commencé en grande partie à la communauté elle-même:

«Mon rêve dans les jeux, j’ai travaillé sur le type de sites de fans côté des choses au départ. Donc, avant d’être embauché à Arenanet, j’écrivais pour Curse Back in the Head Guild Wars 2 Guru, si drôle de tangent. Manifesto. Vous avez cessé de faire ce genre de choses.

Pour les trois, l’amour de Guild Wars 2 Et sa communauté était le point de départ. Mais traverser le pont de fan au développeur signifiait de nouvelles leçons, de nouvelles responsabilités et parfois, beaucoup de pression et de faire un acte de foi.

Perspectives changeantes: d’un joueur à l’autre

Faire le saut de fan au développement n’est pas aussi simple que de faire passion au bureau. Chacun a décrit comment leur perspective devait évoluer une fois qu’ils ont rejoint Arenanet. Nous avons évoqué cela parce que, en tant que fans, il est facile de voir des problèmes de l’extérieur et de Nitpick en tant qu’observateur externe. Pour ces fans, les développeurs sont devenus des développeurs ne sont vraiment devenus clairs qu’ils étaient à l’intérieur.

Pour Josh, il se souvient que le changement de son point de vue était particulièrement austère:

«Je pense qu’il y a une phase de transition que tout le monde traverse, et je pense que le mien était particulièrement difficile. Quand je suis arrivé, je pensais que j’avais toutes les réponses. C’est comme, écoutez ici des concepteurs seniors. Je sais Les contraintes sont, non?

Pour Javier, il s’agissait moins de conflits et plus d’apprendre à écouter:

« Il n’était pas vraiment difficile pour moi, du moins, de changer leur point de vue. La perspective de simplement profiter du contenu et de simplement demander, pourquoi? Pourquoi est-ce que je profite du contenu? Et quelles sont les choses que nous devons continuer à faire pour que les joueurs continuent de profiter du contenu, en particulier dans le commerce, où nous devons analyser beaucoup de tendances des joueurs et ce que les gens veulent. Parfois, ce qu’ils veulent.

Jessica a décrit sa transition comme fluide, mais avec un fort sens des responsabilités:

«Ma passion n’a jamais diminué pour les jeux. Je devais donc m’assurer que lorsque je travaillais sur mon premier projet, ce qui était le Whisper in the Dark Trailer, je devais garder à l’esprit:« D’accord, que veulent les joueurs? Entrer dans le studio et me faire remettre quelque chose qui ressemble, laissez-moi rendre un intime aux joueurs, parce que j’ai la chance de faire ça. »

Le poids des attentes

Passer d’un fan à l’autre signifie également assumer les attentes de la communauté à laquelle ils appartenaient autrefois. Bien qu’il ait travaillé pour un studio qui a imposé ses propres exigences, en tant que jeu social énorme, les joueurs dirigent également une grande partie de l’endroit où le jeu va Javier:

« C’était comme si chaque joueur était mon patron maintenant, et je devais répondre à ses attentes. Vous savez, bien sûr, c’est irréaliste. Il y aura probablement quelqu’un de colère contre quelque chose, mais c’était définitivement cette pression. »

Josh a fait écho au sentiment:

« C’est mon travail de ressentir de la pression. Je n’avais pas de cheveux gris avant de prendre le relais en tant que directeur de jeu, et ça arrive assez bien maintenant. … Chaque fois qu’il y a une sorte d’insatisfaction à l’égard du jeu d’un joueur ou autre chose, je ressens beaucoup de responsabilité pour cela, même si c’est une chose que nous ne faisons pas intentionnellement quelque chose, car nous ne pouvons pas faire tout le temps. »

Jessica a décrit son propre défi comme plus personnel:

«La seule lutte pour moi était comme, oh, mec, j’espère que je ne brise pas la construction, je pense que faire cette bande-annonce, la bande-annonce étant le premier projet, entrant dans le studio et faisant remettre quelque chose comme ça, qui a laissé un hommage aux joueurs, j’ai adoré la chance de le faire.»

Pourquoi les joueurs de Guild Wars 2 font de grands développeurs

Alors pourquoi Guild Wars 2 semble-t-il particulièrement bon pour produire des développeurs à partir de sa propre base de fans? L’équipe estime que la réponse réside dans la philosophie de conception du jeu lui-même. Bien que le jeu ait des modes compétitifs, la grande majorité du contenu est de nature fortement coopérative.

Josh a expliqué comment Guild Wars 2 Les choix de conception coopérative encouragent le comportement positif de la communauté, ce qui est fondamental pour faire partie de l’équipe de développement:

«Il est beaucoup conçu à partir de zéro pour créer l’expérience que nous avons, ce qui est cool de le voir fonctionner en temps réel.… Guild Wars 2 a été l’un des premiers jeux à présenter l’idée, comme, comme un étiquetage partagé et une expérience partagée avec les créatures. Nœuds de ressources – Samed Story. Quels sont les plus grands points de douleur avec les MMO qui amènent les joueurs à ne pas vouloir se voir.

Ce sentiment de coopération façonne la communauté et, à son tour, les développeurs qu’il produit. Javier l’a résumé le mieux:

« Quand je parle d’un sens de la communauté qui m’a vraiment attiré vers Arenanet en tant que studio, c’est parce que quand je pensais à la pensée de Guild Wars 2, je pensais, oh, ce sont les gars qui permettaient à cet espace d’être une chose, comme Josh disait, vous pouvez voir qu’avec des expériences partagées, les joueurs s’encouragent mutuellement pour s’entraider. »

L’avenir est entre les mains de la communauté

De la persistance de Jessica, au voyage improbable de Javier, à Josh jetant la prudence au vent en tant qu’écrivain de ventilateur à la directrice du jeu, ces histoires mettent en évidence comment Guild Wars 2 a cultivé quelque chose de rare dans le genre MMO. Pour Guild Wars 2 Équipe, cette croissance n’est pas seulement une question de passion, il s’agit d’empathie, de perspective et des racines communautaires qui transforment les fans consacrés en développeurs capables. Pour les joueurs, c’est un rappel que parfois, la ligne entre le fan et le développeur est plus mince qu’il n’y paraît.