Krafton Post enregistre les revenus au premier semestre alors que PUBG continue de livrer

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L’éditeur coréen Krafton vient de clôturer la première moitié de 2025 avec ses meilleurs chiffres à ce jour. Le studio derrière PUBG: Battlegrounds a déclaré des revenus de KRW 1,54 billion (environ 1,18 milliard USD) et un bénéfice d’exploitation de 703 milliards de KRW. Les deux chiffres marquent une croissance à deux chiffres d’une année à l’autre, soulignant comment le Battle-Royale, maintenant âgé de sept ans, continue de financer la société tandis que de nouveaux projets s’alignent pour le lancement.

PUBG est devenu un succès en petits groupes sur PC en 2017 et est devenu plus tard gratuit, une décision qui revigorait le nombre de joueurs. L’édition mobile, PUBG Mobile, a été particulièrement forte en Asie, et la version indienne localisée de Krafton, Battlegrounds Mobile India, a aidé l’entreprise à prendre pied sur le marché des smartphones la plus rapide au monde.

Par les chiffres

  • Revenus sur PC: KRW 543,2 milliards, soutenu par de nouveaux systèmes de progression comme la piste de mise à niveau «Contender» d’avril PUBG: champs de bataille.
  • Revenus mobiles: KRW 960 milliards, tirés par des cosmétiques à haut engagement tels que les skins progressifs «X-Suit».
  • Console et autres plateformes: KRW 33 milliards, une tranche relativement petite de la tarte, mais une zone Krafton dit qu’elle veut se développer.
  • Au seul trimestre: KRW 662 milliards de revenus et 246 milliards de KRW en bénéfice d’exploitation.

Quelle est la prochaine étape

  • Les collaborations PUBG avec Bugatti et le groupe K-Pop AESPA sont prévues pour plus tard cette année pour faire bouger le pipeline en direct.
  • PUBG: Blindspot, un tireur tactique descendant, obtiendra sa première exposition publique à Gamescom en août.
  • Project Black Budget, un tireur d’extraction, se dirige vers un alpha fermé avant la fin de l’année. Krafton vise à essayer le genre rendu populaire par l’évasion de Tarkov.
  • Krafton a 13 nouveaux jeux en développement dans le cadre d’un plan quinquennal pour cultiver une IP fraîche.
  • L’Inzoi Life-Sim de l’éditeur a déjà dépassé un million de ventes dans le monde, ce qui en fait le jeu de premium coréen plus vendu le plus vendu.
  • Krafton a acquis US Studio Eleventh Hour Games, l’équipe derrière Action-RPG Last Epoch, ajoutant une autre IP établie à sa liste.
  • La société investit dans une recherche sur l’IA, dévoilant un benchmark de test LLM appelé Orak et co-développement de nouvelles méthodes post-formation avec SK Telecom.
  • Les accélérateurs récentes dans la publicité AD-Tech incluent la prise en charge de la société coréenne Neptune et une participation stratégique dans le groupe ADK du Japon, connu pour ses partenariats d’anime.

Krafton a également mis en évidence le succès d’Inzoi avec le fait que ce soit le «jeu de package» sud-coréen le plus vendu (acheter pour jouer).

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