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Société de jeux vidéo coréenne Krafton propose un programme de démission volontaire à son personnel alors qu’il tente de s’orienter vers une approche de développement axée sur l’IA. L’éditeur et la société de développement possèdent des titres supervisés tels que Inzoï, Champs de bataille de PlayerUnknownet Palworld Mobileet il possède les studios derrière Dernière époque et Subnautique.
D’après le rapport anglais de Affaires Corée, ces efforts sont une tentative de réduire le travail humain, car Krafton tente d’être une entreprise « AI First » selon une annonce du 23 octobre en se concentrant sur « l’IA agentique ».
« [W]Nous allons sérieusement commencer un système de gestion centré sur l’IA où les membres se concentrent sur les activités créatives et la résolution de problèmes complexes », a expliqué un agent dans le cadre de cette discussion. Krafton prévoit d’investir plus de 100 milliards de won (un peu moins de 69 millions de dollars) dans des clusters GPU pour soutenir ces objectifs.
Il semble que le programme de démission volontaire s’adresse à ceux qui ne souhaitent pas rester sur la voie « AI First » de Kraton, un représentant de l’entreprise expliquant : « L’objectif principal est d’aider les membres à concevoir de manière proactive leur direction de croissance et à se lancer dans de nouveaux défis à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de l’entreprise dans l’ère de la transformation de l’IA. La rémunération commence à six mois de salaire pour ceux qui travaillent dans l’entreprise depuis un an ou moins, jusqu’à 36 mois de salaire pour ceux qui comptent 11 ans ou plus.
Pendant ce temps, Krafton a déclaré qu’il gelait explicitement l’embauche dans les entreprises, affirmant qu’il ne s’agissait pas de réduire les coûts grâce au programme AI First, mais plutôt d’augmenter la « productivité individuelle » en parallèle. Comme l’a également souligné Affaires Coréeson troisième trimestre de cette année a vu sa performance trimestrielle la plus élevée jamais enregistrée.
[Ta, Business Korea.]













