Krafton atteint un chiffre d’affaires record de 2,1 milliards de dollars en 2024, tiré par PUBG et la croissance mobile

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bannière des personnages de jeux Krafton

Krafton, le studio sud-coréen derrière PUBG: champs de bataillea rapporté des bénéfices record en 2024 de 2,71 billions de krw ($2,08 milliards USD) et 908 millions USD) dans le bénéfice d’exploitation – une augmentation de 42% et 54% d’une année sur l’autre, respectivement. Les résultats, annoncés lors d’un briefing d’investisseurs du 11 février, plafonner cinq ans de croissance annuelle moyenne de 20%, alimentée par PubgLa transition gratuite et la domination mobile en Inde.

Répartition 2024

  • PC / Console: PUBG: champs de bataille Frappez 890 000 joueurs simultanés, entraînant près de 770 millions de dollars de ventes. Collaborations (par exemple, Street-combattant, Resident Evil) a augmenté l’engagement.
  • Mobile: Battlegrounds Mobile India (BGMI) Généré ses revenus les plus élevés, contribuant à un bond des ventes mobiles de 35,7% en glissement annuel.
  • Marges bénéficiaires: Le bénéfice d’exploitation a augmenté à 44% (contre 40% en 2023), reflétant la discipline des coûts au milieu de l’expansion.

2025 Stratégie: Big Franchise IP & AI

Krafton vise à doubler sa valeur d’entreprise d’ici 2030, ciblant 7 billions de KRW (5,4 milliards de dollars US) de revenus:

  1. Expansion PUBG: Nouvelles cartes, modes et spin-offs (Projet BlackBudget, La prochaine Subautica).
  2. Diversification: Sorties comme inzoi (vie sim), Mobile sombre et plus sombre (RPG d’extraction), et Dinkum ensemble (COO-OPOS DE L’ARRING).
  3. Investissements d’IA: Tirer parti des partenariats avec Nvidia et Openai Pour affiner la technologie «personnage co-jouable» pour les PNJ dynamiques.
  4. Focus en Inde: La mise à l’échelle BGMI Mises à jour et explorer les entreprises non-jouées (par exemple, multimédia, webtoons).

Contexte pour les investisseurs

La dépendance de Krafton sur Pubg (~ 80% des revenus) reste un risque, mais son succès mobile en Inde – un marché avec 500 millions de joueurs– Stagnation des offres en Chine. La poussée de l’IA du studio s’aligne sur les tendances de l’industrie (EA’s AI NPCS, Ubisoft neo npcs), bien que les sceptiques questionnent l’évolutivité au-delà des gadgets.

Le PDG, Ch Kim, a mis l’accent sur l’équilibrage de l’héritage IP avec de nouvelles franchises: «Nous allons évoluer au-delà du développement de jeux en un écosystème mondial de divertissement.»

Lire plus approfondie: Présentation des investisseurs de Krafton Q4

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