Kickstarted confortable Mmorpg Loftia Talks UI Design, suivi des yeux et minigames sains

MMORPG lancé Loftia a un excellent été: il a d’abord annoncé un alignement complet avec le mouvement de préservation du jeu, puis il a accroché 5 millions de dollars en investissement extérieur, ouvrant la voie d’Alpha au lancement. Maintenant, il vient de publier son dernier blog de développement, qui récapitule tout cela et une collaboration avant de passer à un contenu plus récent.

Premièrement, les jeux Qloud révèlent Don’t Lop the Ball, un mini-jeu qui est destiné à invoquer le contenu du club Penguin; Les joueurs vont lancer une balle, tout le monde court où il va atterrir, et le rallye continue de plus en plus vite jusqu’à ce que les joueurs échouent, tout en accumulant des points et des récompenses. Vous les gars, je pense qu’ils ont juste mis un sac de pirate dans un MMO.

Le studio parle également de son système de suivi des yeux pour rendre le jeu moins sans vie, des mises à jour visuelles pour les personnages, de nouveaux modèles de coiffure, de meilleurs panneaux de logement, des ruches (pour les abeilles, pas les cheveux), le jardinage, la refonte de l’interface utilisateur et les mises à jour audio. Cette mise à jour de l’interface utilisateur n’est pas une blague; Il aborde presque tout dans le jeu, une pièce à la fois.

«Pour soutenir Loftia À long terme, nous avons également restructuré la façon dont nous approchons de la conception de l’interface utilisateur dans l’ensemble, créant des fondations visuelles partagées et des systèmes techniques qui faciliteront l’addition de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles mise à l’échelle pour les futures mises à jour », écrivent les développeurs.« Cela comprend la rupture de l’interface utilisateur dans ses fondations, ses visuels et les côtés techniques, des choses comme la mise en page, la navigation et les commandes, afin que chaque élément puisse être construit et maintenu à l’avance. » L’objectif, entre autres, est de rendre le MMO évolutif dans le futur: «Nous voulons pouvoir prendre en charge plus de fonctionnalités et de systèmes au fil du temps sans tout refaire à partir de zéro.»

Voici la plus ancienne bande-annonce pour un aperçu de la façon dont le jeu s’annonce!

https://www.youtube.com/watch?v=w6wyb5ee8gw