Je suis un tricheur maintenant, demandez-moi comment : « trichez-vous » dans les MMO ?

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Je suis un sale tricheur. Mais je commence à apprendre que parfois, ce n’est pas grave. Si vous êtes déjà tombé sur un exploit sauvage pour prendre le dessus dans un jeu ou vous êtes appuyé sur un problème pour traverser un donjon qui autrement prendrait des heures, vous êtes aussi un tricheur. Une fois, cette prise de conscience aurait pu briser ma fierté de joueur.

Mais je suis plus âgé maintenant, avec moins de temps pour lutter contre des mécanismes qui semblent conçus pour transformer une rencontre de cinq minutes en une épreuve d’une demi-heure. Ce que je n’avais pas réalisé, c’est qu’une fois que l’on tombe dans le terrier des exploits, des problèmes et des triches, il est difficile d’en sortir. C’est comme une publicité pour des chips empilées « popables », sauf qu’au lieu de collations, c’est un butin virtuel qui appelle votre nom.

Mais avant de juger, explorons le phénomène.

Pour ceux qui ne le savent pas, je suis un peu un joker en matière de goûts en matière de jeux. D’une manière ou d’une autre, je retrouve toujours le chemin du retour Fallout 76 pendant les mois d’hiver. C’est peut-être la juxtaposition de zones irradiées avec un hiver nucléaire froid qui m’attire, ou peut-être la saison où mes amis se rassemblent tous en ligne. Quelle que soit la raison, Fallout 76 est devenu mon jeu de confort en vacances – et c’est aussi là que j’ai le plus embrassé mon tricheur intérieur.

Dès sa sortie, Fallout 76 était un gâchis de buggy sauvé principalement par son réglage. Les exploits de duplication et les problèmes d’objets ont tourmenté le jeu dès le début, avec des marchés gris regorgeant de butin révolutionnaire pour les joueurs enthousiastes. À l’époque, j’étais sur PlayStation, dupliquant des éléments avec mes amis tout en secouant la tête face aux correctifs lents de Bethesda. Maintenant, sur Xbox, je me suis retrouvé dans le raid Gleaming Depths, regardant le serpentin Ultracite Terror. Mon envie aux yeux verts pour un butin de haut niveau m’a rapidement conduit à… des solutions créatives.

Un problème particulièrement satisfaisant concerne le boss EN06 du raid, dont le bouclier pourrait être annulé après que l’équipe se soit suicidée en masse pendant sa phase de vulnérabilité. Plus tard, une fois que j’étais suffisamment suréquipé, j’ai découvert que je pouvais exploiter mes avantages de ricochet en glissant à l’intérieur du robot, en le laissant se retirer pendant qu’il gémissait inutilement sur moi, avant de le couper furieusement avec une hache automatique.

Mais ce n’était pas fini. Il existe toujours un problème de porte qui permet aux joueurs de contourner facilement les zones verrouillées – un problème qui existe depuis des années. Fallout 76 n’est pas non plus seul dans ce cas. Des exploits de duplication et des bugs révolutionnaires sont apparus dans d’autres MMORPG comme EverQuestoù des dupes massives d’objets ont provoqué le chaos économique, et Nouveau Mondeoù un exploit récent a permis aux joueurs d’atteindre des niveaux plus élevés que prévu.

Ces exploits ruinent-ils les jeux ? Peut être. Devons-nous les utiliser ? Probablement pas. C’est vraiment à notre discrétion que ces problèmes sont découverts et exploités, bien sûr, mais les développeurs doivent s’en attribuer le mérite, n’est-ce pas ? Je ne parle pas de piratage de mémoire ou de modification de fichiers. Je parle de jouer au jeu avec tous les outils présents que les développeurs ont créés, mais de manière involontaire, et l’équipe de développement devrait certainement en assumer une certaine responsabilité. De plus, lorsque les récompenses sont si proches, il est difficile de résister à la tentation. Après tout, pourquoi emprunter la route panoramique alors qu’il existe un très bon raccourci ? Il y a aussi cette prémisse selon laquelle nous, en tant qu’humains normaux, prenons le chemin de la moindre résistance pour obtenir ce que nous voulons le plus rapidement possible.

À l’époque où les courses de donjons étaient une réalité Guerres de guilde 2je les ai suffisamment bien appris pour que je puisse simplement sauter quelques boss si je le voulais, ce qui n’était certainement pas la manière prévue par ArenaNet pour que vous les jouiez. Une fois que vous avez exécuté le même contenu si souvent, connaissez les modèles, ce qui semble être une mécanique amusante au début peut se transformer en problème. Ce qui est triste, c’est que la plupart des jeux qui sont passés à un service en direct semblent plus intéressés à vous confier une multitude de travaux chargés avec des quotidiens, des hebdomadaires et des mensuels plutôt qu’à tout contenu dynamique engageant à long terme. Mais c’est un sujet pour un autre article. Pourtant, il n’est pas surprenant que les récompenses arrivent avec quelque chose de facile et reproductible au point que les joueurs voudront en profiter.

Alors, et vous ? Avez-vous déjà utilisé un exploit ou un bug dans un MMO ? Si oui, quel jeu et pourquoi ? Partagez vos histoires – je vous le promets, c’est une zone sans jugement.