Je ne me lance vraiment pas dans le combat de Crowfall et les animations sont la raison pour laquelle

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Une fois que j’ai enfin pu entrer dans Crowfall plus tôt cette semaine, j’ai fait faire un tour à mon Confesseur Haut Elfe. n’ayant pas soutenu Crowfall (en règle générale, je ne finance pas les jeux ; en tant que critique de jeux, je ne finance pas les jeux que je devrai couvrir), je n’y ai jamais joué avant le lancement, même lors de l’événement bêta le plus récent. Un jeu qui est mis en évidence par son PvP, les combats doivent être serrés et précis. Cependant, après quelques heures dans le MMO, je ne ressens pas vraiment le combat, et j’ai une bonne idée pourquoi.

Certes, je n’ai pas encore fait de combat au corps à corps, mais j’évalue souvent à quel point le combat est agréable à distance. Jouer un personnage qui tire littéralement sur mes ennemis semblait assez convaincant au début, mais comme j’ai joué et débloqué plus de talents, je ne suis pas sûr que ce soit aussi percutant que je l’espérais.

Une partie de cela pourrait être que le mouvement lui-même ne donne pas l’impression qu’il y a beaucoup d’élan pour même simplement marcher ou se déplacer dans le monde. La vitesse de déplacement semble lente au début, et elle ralentit encore plus lorsque vous entrez en combat. Se déplacer dans le monde n’a pas le poids et les commentaires que les autres MMO aiment Elder Scrolls en ligne ou alors Désert noir ont, qui lors de la transition pour lutter contre cette apesanteur se rencontre avec elle. En changeant de direction, mon personnage tourne lentement en demi-cercle et commence à se déplacer dans la nouvelle direction. Il n’y a aucun retour montrant que mon personnage arrête son mouvement, plante un pied pour transformer cet élan dans le virage, puis commence dans la nouvelle direction. En tant que tel, le mouvement est raide et sans poids, ce qui donne la même sensation au combat.

Cela ne veut pas dire que le travail d’animation est mauvais – ce n’est pas le cas. J’aime la façon dont mon Confesseur saute et se retourne lorsqu’il lance du feu sur les Elfes du Soleil ou les Aurochs que je regarde vers le bas. Mais rien ne coule comme je pense qu’il le devrait. Je repense à la classe Corsair récemment publiée dans Désert noir et souvenez-vous de vous être émerveillé de la façon dont chaque animation s’écoulait si harmonieusement l’une dans l’autre pendant le combat que vous seriez négligent de penser que je n’utilisais pas des compétences au hasard, mais plutôt que je suivais des rotations prédéfinies pour obtenir cet effet.

Dans Crowfall cependant, la rétroaction n’est tout simplement pas là. Bien sûr, il y a un tremblement de l’appareil photo lorsqu’une attaque frappe à la maison, mais les ennemis ne réagissent pas vraiment normalement non plus lorsqu’ils sont touchés. Il y a des retours avec un ennemi qui recule, mais quand une boule de feu les frappe, il n’y a pas toujours de réaction du tout – au contraire, on dirait qu’après avoir fait pleuvoir du magma sur leurs têtes, ils viennent de traverser, comme si un rocher enflammé n’avait pas ne tombe pas du ciel.

Combat de Crowfall

C’est dommage aussi. Dans un jeu qui vend vraiment son mode PvP comme caractéristique principale, le combat doit être complètement solide. Pourtant, en ce moment, il n’y en a tout simplement pas assez pour me garder excité. L’absence d’un véritable retour d’information est vraiment un inconvénient. Et je comprends, ajouter des animations ou changer la façon dont le mouvement se sent et fonctionne n’est pas une mince affaire, mais je crois qu’en donnant au combat ce sentiment de poids, ce sentiment que c’est quelque chose de plus substantiel qu’un léger tremblement de l’appareil photo et une courte invocation animation, pourrait faire toute la différence dans le monde pour moi.

C’est presque comme si le combat n’avait pas d’impact. Je n’ai pas l’impression d’avoir un impact sur le monde qui m’entoure si ce n’est de voir une barre rouge flottante diminuer, et je n’ai pas l’impression que mes attaques ont un réel impact à la fin. Ils sont juste…. Ils font le travail, mais ils ne se sentent pas bien en le faisant.

Et c’est dommage, car j’apprécie le monde de Crowfall jusqu’ici. Apprendre les ficelles du métier, le système d’attributs et de talents, et même admirer les noms de mes camarades Crows (sérieusement, un Guinéen nommé Lemmywinks m’a fait rire pendant un bon bout de temps hier). Mais pour me garder sur le long terme – et j’ose dire des joueurs qui se sentent comme moi – Crowfall les développeurs doivent trouver un moyen d’ajouter cet impact dans leur combat.

Et toi? Êtes-vous un fan du combat jusqu’à présent? Y a-t-il quelque chose que vous changeriez ? Faites-nous savoir ci-dessous.