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Cendres de la création développeur Intrepid Studios et Moonshot Games, le studio derrière Porte sauvagesont les derniers à confirmer des licenciements.
Après que la nouvelle de licenciements potentiels chez Intrepid ait commencé à se répandre, sur la base de certains commentaires de LinkedIn en faveur des personnes concernées, les discussions ont commencé à circuler. Avec le jeu en accès anticipé et les critiques parfois sévères adressées aux autres, notant qu’il s’agit d’une alpha et qu’il y a beaucoup d’autres prévus à venir, il n’est pas surprenant que certains aient commencé à se demander si le lancement de Steam Early Access avait été décevant.
Aujourd’hui, Steven Sharif d’Intrepid a publié une déclaration sur Reddit, affirmant qu’environ neuf personnes ont été touchées dans le cadre de « quelques ajustements ciblés de l’équipe ». Il a assuré que le développement continue d’avancer et que l’équipe travaille toujours sur le MMO. « Il ne s’agit pas d’un licenciement à grande échelle et ne reflète pas la santé ou l’avenir d’Ashes of Creation », a-t-il déclaré.
En ce qui concerne les licenciements chez Moonshot Games, les circonstances sont plus difficiles. L’éditeur Dreamhaven, propriétaire de Moonshot Games, et l’équipe Moonshot ont été ouverts sur les difficultés du studio. Porte sauvage a reçu des mises à jour et des améliorations, parmi les fonctionnalités supplémentaires promises en cours de préparation et des modifications en réponse aux commentaires.
Récemment, Porte sauvage était disponible gratuitement sur Epic Games Store pendant quelques jours, marquant les débuts du jeu sur la plateforme. Selon un porte-parole de Dreamhaven dans une déclaration au Game Developer, il y a eu une augmentation de l’attention et du nombre de joueurs. Le problème n’était pas ça Porte sauvage n’a pas été bien accueilli, mais ces efforts ont échoué.
« Malgré l’augmentation du nombre de joueurs et l’accueil globalement positif, cela n’a pas suffi à maintenir la taille de notre équipe de développement. Nous avons donc pris la décision difficile de réduire les rôles dans l’équipe pour nous assurer que nous pouvons continuer à fournir des mises à jour du jeu tout en travaillant d’une manière qui soutient le studio sur le long terme », indique le communiqué de Dreamhaven. Le nombre de salariés concernés n’a pas été révélé.
Plus tard ce trimestre, Moonshot prévoit de publier la prochaine mise à jour de contenu, qui inclura d’autres changements de qualité de vie et le système de progression demandé par la communauté.













