Interview : Wayfinder interrompt les saisons pendant qu’il recherche un éditeur et reconstruit sa feuille de route

Révèle-moi tes secrets !  S'il te plaît.

La semaine dernière, Éclaireur les fans ont été secoués par la nouvelle selon laquelle une nouvelle série de licenciements chez Digital Extremes s’est accompagnée de la dissolution de la société d’édition du studio – et de la rupture de son partenariat d’édition avec Airship Syndicate. Depuis, nous nous inquiétons aux côtés des joueurs de ce qui arriverait à Éclaireurqu’Airship s’est engagé à continuer de développer.

Le directeur du marketing et de l’engagement d’Airship Syndicate, AJ LaSaracina, a maintenant gentiment répondu à nos questions sur l’ensemble de cette épreuve avec quelques détails, et il y a des informations cruciales ici. LaSaracina transmet que Wayfinder le personnel – qui n’a lui-même subi aucun licenciement direct et semble avoir été aveuglé par les bouleversements internes de Digital Extremes – peut continuer ses activités dans un avenir proche et a les moyens de le faire pendant qu’il recherche un éditeur (apparemment, il y a déjà eu un intérêt ). Mais les joueurs doivent également savoir que le studio a freiné les saisons et les plans F2P le temps de réévaluer et de réviser sa feuille de route. Continuez à lire pour toute l’interview !

MassivelyOP : J’avais cru comprendre – ce qui est peut-être incorrect ou obsolète – que Digital Extremes ne souffrait pas d’argent, alors pourquoi cette volte-face soudaine en ce qui concerne Éclaireur? Tencent est-il en quelque sorte responsable ? Est-ce vraiment aussi simple que DE vouloir quitter le secteur de l’édition ? Pourquoi est-ce que ça arrive si brusquement ?

Directeur du marketing et de l’engagement d’Airship Syndicate, AJ LaSaracina : Je ne peux pas parler pour Digital Extremes ou pour Tencent. Je peux dire que nous avons commencé à travailler sur le plan de transition avec DE dès la seconde où nous en avons été informés.

Comment exactement Airship va-t-il continuer à soutenir le jeu ? De quel montant de financement dispose-t-il, combien de temps peut-il durer comme il est actuellement, et la société recherche-t-elle un acheteur ou un nouvel éditeur ? DE a-t-il une part dans le fonctionnement ou le financement du jeu maintenant ? Et Tencent : est-ce que quelque chose comme Level Infinite de Tencent pourrait le récupérer ?

Airship dispose actuellement de suffisamment de ressources en personnel et en financement pour faire fonctionner le jeu pendant un certain temps. En attendant, nous discuterons avec des éditeurs, dont certains ont déjà manifesté leur intérêt. Nous sommes convaincus que les conditions du désinvestissement de DE rendent le jeu et l’accord attrayants pour un partenaire potentiel.

Est-ce qu’Airship lui-même a perdu quelqu’un, ou était-ce uniquement des gens de DE qui ont travaillé sur Éclaireur édition et infrastructure ?

Il n’y a eu aucun licenciement chez Airship.

L’expérience a-t-elle été boostée [last week] calculé en pensant à ce mouvement, ou était-ce une coïncidence ?

Les éditeurs ont fixé des priorités et il y a 3 semaines, nous sommes allés voir DE et lui avons dit que nous voulions changer d’orientation. Nous pensons que nous devions résoudre les problèmes fondamentaux du jeu avant de proposer plus de contenu et la saison 2 du fondateur (les deux mises à jour de contenu publiées avaient été effectuées avant le lancement). DE a approuvé ce pivot.

XP était en tête de cette liste. Notre prochain objectif sera l’interface utilisateur, le chargement, les performances techniques, les taux d’abandon et bien plus encore. Notre priorité numéro un en ce moment est de fortifier la base du jeu.

Il est important de noter que l’éditeur contrôle les comptes propriétaires, donc dans notre cas, nous ne sommes pas en mesure de mettre à jour PlayStation pour le moment. Ces correctifs hebdomadaires seront pour le moment destinés à PC, et dès que nous serons en mesure de mettre à jour PlayStation, nous le ferons. Ces joueurs pourront toujours jouer comme ils le feraient normalement, mais le jeu croisé sera désactivé. Ceci est entièrement hors de notre contrôle et nous savons que ce n’est pas ce que nous avons annoncé ou envisagé pour le jeu et nous mettrons à jour dès que nous le pourrons.

Existe-t-il une sorte de plan de remboursement sur le pont ?

En ce qui concerne les remboursements, cela dépend entièrement de DE car ils gèrent tous les paiements.

En supposant qu’il y ait un financement pour le jeu, comment les plans de lancement du jeu ont-ils changé ? Quel est le pronostic pour relancer le jeu avec F2P et faire remonter le nombre de joueurs et entrer dans la zone rentable ?

La réponse honnête et réelle ici est que nous ne le savons pas. Nous mettons sur pause notre structure de « saison » et évaluons notre calendrier. L’équipe ici convient que se contenter de passer au F2P n’est pas la solution. Nous restons fidèles à la vision de l’accès anticipé, où nous travaillons avec la communauté pour corriger les fondamentaux et mettre en œuvre des changements significatifs.

Mais cela ne veut pas dire que nous ne publions pas de contenu. Nous aborderons les principes fondamentaux mentionnés précédemment tout en publiant du contenu en cours de route. Les saisons étaient en quelque sorte notre « emballage ». Il comprenait un nouveau personnage, une tour de récompense thématique, de nouvelles armes, de nouvelles quêtes, de nouveaux emplacements, etc. Au lieu d’attendre une grosse sortie saisonnière, nous prendrons ces éléments de contenu et les publierons avec les petits correctifs et correctifs que nous avons. je fais à une cadence plus rapide. Nous mettrons également à jour notre feuille de route pour en savoir plus sur ce que les joueurs peuvent attendre du prochain patch, tant en termes de contenu que de correctifs.

Je suis vraiment inquiet pour ce jeu. Je ne peux pas croire qu’un projet avec autant d’argent et d’efforts ne vaut rien.

Le jeu a définitivement encore de la valeur. Airship est motivé (sans doute plus qu’avant) à faire Éclaireur un succès. Il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons sur la transition et sur ce que l’avenir nous réserve, mais nous ne ralentissons pas. Nous organiserons bientôt un flux communautaire pour parler directement à la communauté et donner plus d’informations une fois que nous les aurons.

Merci beaucoup à AJ LaSaracina d’Airship d’avoir répondu à nos questions – nous espérons le meilleur pour le jeu et l’équipe !
En attendant, vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la mise à jour de cette semaine, qui, comme indiqué, concerne uniquement les joueurs PC, car la version PlayStation du jeu ne peut pas être mise à jour pour le moment. « Les joueurs PlayStation pourront jouer normalement mais malheureusement, ils ne recevront pas ce patch, ni ne joueront en cross-play avec PC tant que nous ne pourrons pas télécharger les patchs », a expliqué Airship hier soir. « Dès que nous serons en mesure de mettre à jour la version PlayStation, nous le ferons. »

Publicité