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Éclaireur a finalement pu être lancé après plus d’un an d’accès anticipé, de détermination, d’adaptabilité et d’une attention incroyable portée aux commentaires de la communauté. La semaine dernière, j’ai eu l’occasion de m’asseoir avec le directeur du jeu et co-fondateur d’Airship Syndicate, Steve Madureira, et le producteur exécutif AJ LaSaracina, et de parler de la façon dont ils ont considérablement transformé le jeu par rapport à ce que les joueurs attendaient initialement lors de l’accès anticipé.
Le voyage n’a pas seulement consisté à peaufiner les fonctionnalités existantes, mais également à apporter des changements radicaux qui ont fondamentalement changé l’expérience d’un MMO en monde ouvert à un jeu solo avec un RPG coopératif en ligne. Attachez votre ceinture pendant que nous parlons de ce qu’il a fallu pour atteindre la version 1.0, du nouveau contenu de Crucible, de la collaboration Critical Role et de ce que l’avenir nous réserve. Éclaireur
Bye Bye MMO, Hello Online en option
La conversation a commencé avec l’équipe détaillant son objectif de développement et comment cela avait évolué en fonction des commentaires de la communauté. « Au fond, cela semble si basique, mais nous voulions vraiment construire avec une communauté », a déclaré le producteur exécutif AJ LaSaracina. « Évidemment, lorsque nous sommes passés à un jeu solo, cela ne change pas beaucoup. Droite. Parce que le jeu est toujours jouable, les gens y jouent toujours, nous sommes toujours en accès anticipé, nous voulons toujours affiner les systèmes.

Steve Madureira a fait part de son point de vue sur les changements. « Lorsque nous sommes passés aux échos pour en faire un RPG d’action, vous savez, en solo ou en coopération en ligne avec deux autres amis, nous avons complètement changé les choses. » Il a expliqué.
« Donc, c’était en partie pour la survie, et aussi, nous changeons cela de toute façon, nous pouvons améliorer cette façon de faire. » Il a poursuivi en expliquant que l’abandon d’un monde ouvert toujours en ligne a entraîné de nombreux changements bénéfiques prenant en compte autant de commentaires que possible. « Le jeu tel qu’il est actuellement est bien meilleur. C’est bien plus amusant. Je l’aime bien plus qu’en tant que MMO. » conclut Steven.

L’équipe a également évoqué la dissolution de la branche d’édition de Digital Extremes et comment cela a affecté sa décision de réorganiser le jeu en accès anticipé. « Lorsque Digital Extremes s’est dissous et que nous avons repris l’édition… le jeu était toujours jouable, les gens y étaient toujours et nous savions que nous faisions cette conversion », a déclaré AJ. « C’était donc également bénéfique pour nous de vraiment exploiter l’accès anticipé et de l’utiliser réellement pour ce qu’il est censé être, pas seulement comme une stratégie de marque ou de marketing. »
Les avis s’améliorent
La réponse aux changements a été extrêmement positive et particulièrement évidente dans les récents scores des critiques du jeu sur des plateformes comme Steam. « C’est très rassurant », a déclaré Steve. « Savoir que tout ce travail que nous avons fait… c’est valorisant parce que vous pouvez passer beaucoup de temps sur un projet et puis, vous savez, il sort, ou il n’est pas bien évalué. et vous ne le savez pas jusqu’à ce que les gens y jouent et vous disent ce qu’ils ressentent », m’a-t-il dit.

Il était difficile pour Airship Syndicate de faire un changement aussi radical, et il était compréhensible que de nombreux joueurs qui achètent le jeu à la recherche d’un style de jeu davantage MMO soient déçus, ce que l’équipe ne prend pas trop durement car ils comprennent le sentiment. « Nous ne pouvons vraiment rien y faire. » » dit AJ.
Selon eux, de nombreux nouveaux joueurs vont découvrir le jeu lors du lancement le 21 octobre.Stet ils ne connaîtront pas l’historique de la transition du jeu depuis la mise en ligne uniquement, ni le fait qu’ils ont perdu leur éditeur. Leur expérience sera nouvelle et l’équipe pense que les changements qu’ils ont apportés trouveront un bon écho auprès de ces joueurs. « C’est cette validation, nous devions le faire, nous l’avons fait. Mais au final, le jeu est autonome, et c’est ce qui est important pour nous. » AJ a déclaré.
Présentation du Creuset et du Grappin
Au lancement, les joueurs découvriront du nouveau contenu, notamment le Crucible, qui emmènera les joueurs dans une zone de fin de jeu difficile en monde ouvert, où ils utiliseront un nouvel outil de traversée : le Hookshot. Semblable aux zones précédentes comme Frostmarch, The Crucible est conçu pour être encore plus difficile et étendu. « C’est définitivement destiné au jeu haut de gamme », a déclaré AJ. L’équipe a mentionné que les joueurs peuvent s’attendre à ce que le Creuset introduise de nouvelles chasses, une nouvelle patrouille, un nouveau vendeur et du contenu destiné aux niveaux 30 et supérieurs, les chasses mythiques atteignant le niveau 40, la difficulté la plus élevée à ce jour.

Le nouvel outil de traversée hookshot offre plus qu’un simple moyen de naviguer ; il joue un rôle dans les rencontres de boss et la mécanique des donjons. « Tout joueur qui entre dans l’Épreuve devra certainement apprendre à l’utiliser », a noté AJ. Bien qu’il soit actuellement limité au Creuset, l’équipe envisage d’étendre son utilisation à d’autres domaines dans les futures mises à jour.
Rôle critique, collaborations et peut-être plus de collaborations
Le lancement entraînera également la collaboration avec Critical Role, où les joueurs pourront acheter un pack de support unique qui accordera aux joueurs 4 personnages, de nouveaux éléments de logement, de nouveaux charmes de personnage et bien plus encore pour 19,99 $. Cette collaboration est née d’une relation de longue date entre les studios. « Joe a travaillé avec Liam et d’autres de Critical Role pendant longtemps… C’est juste sorti de la conversation ‘Hé, pourquoi ne faisons-nous pas quelque chose ensemble ?' », a partagé AJ.

« Ce n’est pas comme des DLC supplémentaires, ce n’est pas une obligation, et il n’y a pas de publicité pour cela dans le jeu », a souligné AJ. Cette approche respecte l’expérience de jeu de base tout en offrant aux fans des deux Éclaireur et Critical Role, un moyen de soutenir le jeu et d’obtenir quelque chose de cool en retour. En tant que jeu à acheter où le jeu en ligne est complètement facultatif, la monétisation continue en dehors des extensions était un fil conducteur sur lequel j’ai tiré un peu pour voir si nous pouvions nous attendre à davantage de collaborations.
« C’est donc un moyen pour les gens de nous soutenir et d’obtenir quelque chose de cool en retour », a déclaré Steve. Ils ont noté qu’ils étaient ouverts à de futures collaborations, mais il est important que les joueurs comprennent que les personnages collaboratifs ne constituent pas une refonte complète des personnages. Ils n’offrent aucun bonus de statistiques et sont complètement cosmétiques, comme si les Wayfinders « cosplayaient » ces personnages.
Des mods quoi qu’il arrive
Au-delà du lancement, Wayfinder L’équipe se consacre à maintenir le jeu en vie avec du nouveau contenu et des améliorations de la qualité de vie. L’une des fonctionnalités majeures du développement après le lancement est la prise en charge officielle des mods, qui devrait arriver pour la version PC avant la fin de l’année.

« Quoi qu’il en soit, nous ferons des mods PC. Je pense que c’est génial pour le jeu lui-même. Je veux dire, le jeu est un moment amusant avec un autre copain ou deux autres copains. Et si vous disposez d’un support mod pour quelque chose comme ça, les gens n’auront plus aucune limite pour créer ce qu’ils veulent. » AJ a déclaré.
Ils travaillent également sur d’autres mises à jour à court terme qui amélioreront le gameplay, même si les détails sont encore rares, ce que nous savons, c’est que l’équipe n’a pas réussi à amener le système Echo exactement là où elle le souhaite. La rationalisation et d’autres fonctionnalités de qualité de vie (QoL) se profilent à l’horizon, et ils ont l’intention de les intégrer au jeu cette année.
Au-delà de 1.0
Le lancement de Éclaireur La version 1.0 représente non seulement l’aboutissement d’années de travail acharné, mais aussi le début d’un nouveau chapitre tant pour les développeurs que pour les joueurs. L’équipe a travaillé dur et a parié sur la revitalisation du jeu en remaniant la portée et en le transformant en une expérience facultative en ligne plus gérable. « »Notre objectif principal était simplement qu’il soit là pour toujours… Et nous l’avons au moins fait », a déclaré AJ.
Mais l’équipe nous a également laissé un petit teaser. À l’époque, le dernier personnage de Lora n’avait pas encore été annoncé, mais Steve n’a pas pu s’empêcher de nous faire part de ses réflexions sur le nouveau personnage sur lequel les joueurs mettront la main au lancement. « Ce qui est drôle pour moi, c’est qu’à chaque fois que je joue avec un nouveau personnage, je me dis : oh, ouais, c’est mon personnage préféré. » commença Steve. Mais lorsqu’il s’agissait de la sortie du nouveau personnage de Lora, tout ce qu’il pouvait exprimer était qu’« elle est si bonne », soulignant à quel point elle est amusante à jouer.
Si vous êtes curieux d’en savoir plus sur le lancement de Wayfinder 1.0 qui inclut l’extension Crucible, ou si vous êtes simplement enthousiasmé par la collaboration Critical Role, n’oubliez pas de consulter Wayfinder qui est lancé aujourd’hui sur Steam et PlayStation 5.













