Interview : Parler de Warhaven avec le directeur de Nexon Eunseok Yi

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Le test bêta mondial de la prochaine expérience de combat à l’épée de Nexon s’est récemment terminé, et nous avons eu l’occasion de discuter du jeu avec le directeur du jeu Eunseok Yi. Warhaven se concentrera sur les bagarres 16 contre 16 avec une combinaison d’armes médiévales, de magie puissante et de gadgets amusants pour vaincre vos ennemis. Voici ce que le réalisateur avait à dire sur Warhaven !

MMORPG.com : Pouvez-vous nous donner un bref aperçu de Warhaven : qu’est-ce que c’est, d’où il tire son inspiration, depuis combien de temps est-il en développement ?

Eunsok Yi : Les jeux de combat à l’épée ont leur propre mérite, mais ils sont principalement limités aux expériences solo PvE. Les tireurs sont divers et nombreux, étant présentés dans une gamme de jeux solo et multijoueurs. Cependant, vous voyez très peu sur le marché actuel en termes de jeux de combat à l’épée multijoueurs. C’est la raison pour laquelle nous avons voulu créer un projet de combat à l’épée multijoueur en ligne. Nous espérons que ce sera quelque chose de nouveau pour les joueurs qui attendaient et attendaient quelque chose comme ça. Warhaven est actuellement en développement depuis environ 3 ans.

MMORPG.com : Warhaven semble être un bagarreur médiéval en équipe 16v16. Qu’est-ce qui le distingue des jeux qui pourraient sembler similaires, comme Conqueror’s Blade ou For Honor ?

Eunsok Yi : For Honor est un jeu qui vous permet de vivre des batailles 1 contre 1 complexes. Dans Conqueror’s Blade, le joueur a des soldats PNJ qui le suivent au combat. Je pense que le jeu est plus un jeu de stratégie tactique qu’un jeu d’action complet. Warhaven est un jeu d’action 16 contre 16 et il a des éléments qui le distinguent des 2 autres jeux susmentionnés.

MMORPG.com : Dans la bande-annonce, il y avait beaucoup de combats au corps à corps, mais quelque chose qui a piqué mon intérêt était le canon de siège. Quels autres types de montures et/ou d’armes à grande échelle seront dans le jeu et quelle sera leur importance pour assurer la victoire ?

Eunsok Yi : Dans Warhaven, il existe plusieurs gadgets dans chaque mode. Il y a des véhicules (comme des camions de convoi médiévaux !) que nous avons en tête qui sont encore en cours de test, mais nous n’avons pas encore décidé si nous les ajouterons à différents modes. Lorsque ces gadgets sont utilisés à leur pleine capacité, ils contribueront au résultat du jeu, mais nous continuons à les tester et à les équilibrer afin que les gadgets ne deviennent pas ennuyeux ou difficiles à gérer. Chaque expérience que nous créons doit offrir une expérience amusante et positive aux joueurs.

MMORPG.com : La progression est souvent un élément clé des jeux en ligne. Quels types de contenu ou de systèmes de mise à niveau les joueurs débloqueront-ils en jouant à Warhaven ?

Eunsok Yi : Comme on l’a vu pendant le GBT, les joueurs peuvent débloquer différents avantages pour chaque classe de soldat, en jouant des matchs et en gagnant de l’XP en match. En outre, les joueurs peuvent déverrouiller et mettre à niveau de nombreux objets cosmétiques pour les personnages, les armes, les planeurs et bien plus encore, ainsi que des avatars World Pass, des autocollants et des cartes de profil personnalisables, des émoticônes de personnage, etc.

MMORPG.com : La gestion de la monétisation peut être très délicate pour les jeux compétitifs en équipe. Warhaven sera-t-il gratuit, et si oui, y aura-t-il des fonctionnalités de type pay-to-win ?

Eunsok Yi : Le jeu sortira en F2P. Il n’y aura pas d’éléments de paiement pour gagner avec Warhaven. Il n’y a pas de sucrerie sur le fait que les jeux F2P ont souvent plus de mal à récupérer leurs revenus, mais je pense qu’il est plus important de rendre un jeu, notre jeu, plus accessible à un nombre illimité de joueurs dans le monde entier, et de permettre à chacun de vivre une expérience le plaisir pour eux-mêmes sans barrières. Plus il y a de monde, mieux c’est !

MMORPG.com : Quelle sera la complexité du combat au corps à corps dans Warhaven, et pouvez-vous donner plus de détails sur le mécanisme immortel ou sur toute autre chose unique au jeu ?

Eunsok Yi : Notre objectif est de permettre aux joueurs de profiter d’un combat viscéral et tangible en balançant simplement leur arme et en frappant un ennemi.

Cependant, si cela semble trop simple pour certains, nous voulons également fournir des tactiques plus complexes et plus complexes pour les joueurs qui cherchent plus à faire et plus à maîtriser. Ceux qui recherchent des expériences de combat détaillées peuvent apprendre à défendre, bloquer, briser les défenses et creuser profondément pour absorber les compétences uniques de chacun des personnages. Il va y avoir beaucoup à faire !

Le système Immortel permet aux personnages Soldier de se transformer en de puissants êtres divins surnaturels, et le gameplay en tant qu’Immortels est l’endroit où les joueurs de toutes compétences peuvent avoir leur moment pour briller. Les immortels sont particulièrement puissants car ils manient la magie, et leurs styles de jeu sont très différents de ceux des personnages Soldier. Nous espérons vraiment que chaque joueur pourra vivre son propre moment de puissance du match en tant qu’Immortel.

Parallèlement à ces fonctionnalités, nous avons également un système d’avantages ; en équipant des avantages (qui sont uniques pour chaque personnage), les joueurs peuvent améliorer les compétences de chaque soldat et jouer complètement différemment à chaque fois. Les avantages sont très facilement personnalisables et vous pouvez donc configurer votre soldat pour qu’il joue comme vous le souhaitez. De plus, nous avons également un système de ‘Reliques’ ; diverses reliques existent pour offrir aux joueurs différentes façons de réapparaître plus rapidement et juste à côté de votre ami dans le feu de l’action. Dans la mesure du possible, nous espérons que ces reliques permettront aux joueurs de coopérer et de s’amuser davantage, en particulier avec leurs coéquipiers. Warhaven est certainement mieux joué avec des amis.

MMORPG.com : La bande-annonce faisait quelque peu allusion à la trame de fond de Warhaven. Y aura-t-il un type d’histoire ou de campagne dans le jeu à suivre, ou plus de détails de fond seront-ils fournis en dehors du jeu ?

Eunsok Yi : Nous ne prévoyons pas de modes de campagne solo basés sur une histoire pour Warhaven, et l’objectif est de fournir une expérience de groupe toujours en ligne à apprécier avec des amis. Cependant, nous cherchons à étendre le monde et les traditions de Warhaven à travers d’autres médias, tels que des bandes-annonces de jeux cinématographiques. Il y a toujours de la place pour étendre le monde que nous avons créé.

MMORPG.com : Pouvez-vous fournir des informations sur la date du prochain test bêta ou du lancement officiel ?

Eunsok Yi : Nous ne pouvons pas préciser les dates exactes, mais nous préparons un lancement en accès anticipé en 2023. Vous pourrez jouer très bientôt.

MMORPG.com : J’apprécie que vous preniez le temps de répondre à mes questions sur Warhaven. Y a-t-il autre chose que vous voudriez que nos lecteurs de MMORPG.com sachent sur le jeu ?

Eunsok Yi : Warhaven est un jeu de combat en équipe multijoueur 16 contre 16 dans lequel vous vous frayez un chemin à travers de vastes champs de bataille avec des épées, des boucliers, des masses et de la magie à la main. Nous espérons pouvoir retrouver notre base de joueurs très bientôt, et notre objectif est de créer une expérience où les joueurs du monde entier peuvent accéder et profiter du jeu avec facilité, plaisir et parfois même des moments de victoire exagérés !

Merci de vous intéresser à Warhaven !