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Lorsque Magic: Le prochain set du rassemblement sortira le 1er août, les joueurs seront emmenés à la frontière finale: l’immensité du cosmos. Edge of Eternities vise à créer un univers convaincant où la science-fiction et la fantaisie entrent en collision comme deux météores qui traversent le ciel.
Personnellement, c’est probablement mon ensemble le plus attendu de l’année (et cela dit quelque chose compte tenu de la façon dont un Final Fantasy et Avatar: le dernier Airbender fan je suis). L’art seul évoque le sentiment d’explorer les vastes émissions de l’espace, me mettant directement dans l’état d’esprit que j’avais lorsque j’avais l’habitude de regarder des émissions de science-fiction comme Babylone 5, Stargate SG-1 Et plus grandir. J’ai toujours voulu explorer l’espace, mais comme mon fiancé aime me le rappeler, nous sommes «nés trop tard pour explorer notre planète, née trop tôt pour explorer l’univers».
Pourtant, il y a quelque chose dans l’échelle représentée non seulement à travers l’œuvre de Bord des éternitésque je crois fermement, du moins d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, représente certaines des meilleures magiques: l’art de rassemblement produit jusqu’à présent, mais aussi à travers les mécanismes que l’équipe de conception a apportés lors de la création de cet ensemble.
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Révélé lors du panneau d’aperçu de MagicCon Vegas au cours du week-end, Station est un mécanicien destiné à évoquer l’échelle et l’ampleur des vastes stations spatiales et des navires que les habitants du système Sothera pilotaient. Il aurait été si facile pour l’équipe de conception de simplement réutiliser l’équipage: c’est un mécanicien que nous connaissons tous et beaucoup d’entre nous aiment (l’un de mes premiers decks quand je suis revenu à Magic était un pont de véhicules Mardu centré sur le cœur de Kiran). Pourtant, comme l’équipe m’a dit lors d’une interview lors de l’événement, ils voulaient vraiment quelque chose qui évoquerait cette échelle, et l’équipage ne l’a pas coupé.
«La magie a une longue histoire de fabrication de véhicules, et ils sont toujours un peu comme 3/3, ¾, ou autre», a expliqué Andrew Brown, un architecte de conception de jeu et la conception de la carte pour Edge of Eternities. Il a poursuivi: «Mais c’est de l’espace dont nous parlons, bien plus grand que cela. Donc, faire un nouveau mécanicien qui recueille la puissance et la ténacité plus importantes derrière une plus une quête nous permet d’obtenir ces chiffres super énormes, comme 10/10, 15/15, etc.»
« Nous avions le besoin mécanique », a ajouté Jadine Klombarens, concepteur principal de jeu et leader de jeu à Wizards of the Coast. « Andrew parlait d’avoir besoin d’un moyen de rendre les vaisseaux spatiaux d’artefacts aussi grands que nous le voulions. Mais je pense aussi qu’il s’est bien avéré que cela a fini par être un nouveau mécanicien, car les vaisseaux spatiaux sont tout simplement très différents des véhicules normaux que nous faisons. Ainsi, avoir un nouveau moyen de montrer cela dans un nouveau mécanicien pour eux pour eux très bien. »
Station, pour ceux qui ont raté le panneau d’aperçu ce week-end, est un nouveau mécanicien qui permet efficacement que ces véhicules d’artefacts massifs soient transformés en ligne en appuyant sur des créatures jusqu’à ce que vous atteigniez une quantité cumulée de compteurs de charge sur le vaisseau spatial. Dès lors, tant que le vaisseau spatial reste sur le champ de bataille, c’est une créature avec une puissance dévastatrice.
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Par exemple, le vaisseau spatial a révélé pendant le panneau, le Seriema, il a un coût de la station de 7+. Cela signifie que lorsque vous exploitez les créatures, leur puissance ajoute ce nombre de comptoirs de charge au Seriema, qui, une fois que vous avez frappé 7 compteurs de charge ou plus, sur ce mauvais garçon, c’est une créature volante 5/5 qui protège vos autres créatures légendaires tapotées, ce qui est pratique car il récupére pour une créature légendaire lorsqu’il frappe le champ de bataille pour la première fois.
Comme tout bon mécanicien, il passe par beaucoup d’itérations jusqu’à ce que l’équipe a atterri sur ce qui est finalement devenu le mécanicien qui a été mis en évidence dans les heures de grande écoute au cours du week-end.
« Il nous a fallu beaucoup de temps pour finalement arriver à la station », a expliqué Brown. «Je pourrais enracinant beaucoup de choses que nous avons essayées. Nous avons essayé cette seule chose là où c’est comme, vous allez dans une station spatiale, puis votre carte est là, puis vous quittez la station spatiale, et c’était vraiment bizarre. Mais c’était la première fois que nous explorions la carte, ce qui ne fonctionne pas vraiment dans la station spatiale, mais nous avons expliqué, et nous avons expliqué, et nous avons exploité la station spatiale.
« Et puis après un test de jeu, nous parlions de » Qu’avons-nous vraiment aimé? Nous avons aimé exploiter la chose pour le déverrouiller « . Et puis nous sommes passés de la première étape à la deuxième étape. Lorsque vous pensez à construire une station spatiale, vous pensez à beaucoup de ressources qui coulent dans ce domaine, et nous avons donc pris ce concept et nous l’avons en quelque sorte agrafée avec le taraudage et l’équipement.
L’idée d’adjacence de la carte n’était même pas l’idée la plus folle dont l’équipe nous a parlée lors de notre entretien. Producteur exécutif sur Bord des éternités, Mike Turian, a évoqué un concept avec lequel l’équipe a joué au début: des cartes à triple côté. Andrew Brown a expliqué l’idée davantage, expliquant qu’une certaine inspiration a été tirée d’un autre jeu de cartes, Duel Masters.
«Au début, nous parlions d’avoir des cartes plus grandes que le pack, ou simplement les cartes magiques normales qui se trouvaient à l’intérieur du pack. Donc, Duel Masters a cette chose où il y a ces cartes qui se retournent dans une carte plus grande. Et nous envisageons d’avoir ces petites cartes de livre à l’intérieur du pack avec même des choses à triple. Donc c’est comme, « Hé, faisons une plus grande carte de tout. » Mais en fin de compte, nous avons fait un prix. »
Mike a ajouté: «Je veux dire, le praticité, la logistique et [what] Andrew parlait déjà, avec tout le travail qui a compris juste pour arriver à quelles stations étaient, non? Si vous ajoutez la logistique de: « D’accord, qu’est-ce que cela signifie de mettre cette carte pliante en packs? » Et, vous savez, tout le monde a des manches pour une taille unique et des liants pour une taille unique. C’est juste tout l’écosystème. Et donc il y avait trop de ces questions, peut-être pour une autre fois. Cela montre vraiment l’exploration qui y entre. »
Pour ma part, alors que Mike expliquait cela, je me demandais comment quelque chose comme ça ferait une manche dans un deck, surtout compte tenu d’une carte de style Flip Book à trois côtés serait plus épaisse que votre carte magique moyenne – alors comment le mettriez-vous dans un deck sans savoir exactement où il se trouve lorsque vous regardez la bibliothèque sur la table. Je serais également inquiet de la durabilité des plis, surtout au fil du temps. Étant donné que la magie a trois décennies d’histoire avec des pièces de jeu qui sont toujours jouées depuis ses premiers jours sur la table, ces morceaux de carton doivent être durables et résister à l’épreuve du temps. Ces points de charnière pliés seraient des points d’échec en même temps.
Mais c’est intéressant de réfléchir. Je veux dire, qu’est-ce qui mettrait mieux l’échelle et la taille du bord des éternités qu’une plus grande présence physique sur la table? Autant que j’aimerais voir cela se concrétiser, je pense que l’itération actuelle de la station s’adapte très bien.













