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En 2020, Square Enix a publié la réinvention tant attendue de Final Fantasy VII pour PS4. Cette entrée acclamée par la critique a montré aux fans de longue date qu’il y avait encore plus d’histoire à raconter dans le monde de FFVII. Après la sortie du deuxième jeu, Renaissance de Final Fantasy VII, en 2024, les développeurs de Square Enix ont travaillé régulièrement sur l’entrée finale de la trilogie remake. Mais pour aider les fans, Square Enix vient de lancer Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, permettant à davantage de joueurs de RPG de jouer au premier chapitre de la trilogie.
Nous avons eu l’occasion de discuter avec le directeur du jeu Naoki Hamaguchi à propos de cette revisite de l’un des meilleurs jeux de 2020. En plus d’expliquer comment ils ont réussi à amener le jeu massif sur Nintendo Switch 2, il explique également quel est l’attrait durable du jeu et comment les remakes contribuent à élever encore plus le RPG classique.
Cela fait presque 6 ans que Final Fantasy VII Remake est sorti, et le jeu tient toujours très bien. Avec cette revisite après de nombreuses années, que pensez-vous globalement du premier opus de la trilogie, ainsi que de la vision unique d’un système de combat tactique et en temps réel ?
Cela fait plusieurs années que Final Fantasy VII Remake est sorti, mais les ventes restent fortes alors que de nouveaux joueurs du monde entier continuent de se lancer dans le jeu. Nous pensons que cet attrait généralisé est dû non seulement au charme intemporel du jeu original, mais également au fait que cette expérience – reconstruite sous le nom de Remake – a trouvé un écho au-delà des frontières et des générations.
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Ces dernières années, les technologies d’expression visuelle et de gameplay ont considérablement évolué, ouvrant la voie à un environnement dans lequel nous pouvons restituer les choses avec une fidélité encore plus élevée. En intégrant ces avancées technologiques, nous pensons avoir été capables de capturer et de transmettre les arcs émotionnels des personnages et le cœur de l’histoire – les aspects qui constituent le « nœud » de Final Fantasy VII Remake – de manière plus convaincante que dans l’original.
De plus, le système de combat, qui mélange un gameplay en temps réel et tactique, équilibre avec succès l’immédiateté de l’action avec des éléments tactiques qui nécessitent une prise de décision stratégique. En conséquence, je pense que le jeu a été bien accueilli par les fans de toutes les régions, offrant un point d’entrée accessible aux nouveaux venus dans la série tout en offrant une profondeur tactique aux fans du jeu original. Je pense que ces facteurs expliquent la popularité durable du jeu.

Tout comme le jeu original de 1997, FFVII Remake est une histoire et une expérience de jeu très axées sur les personnages, et il a fait un travail fantastique en réinventant les éléments classiques de sa nouvelle histoire. Y a-t-il quelque chose en particulier que vous pensez que FFVII Remake a bien accompli pour son remake du jeu classique ?
Il y a plusieurs aspects de Final Fantasy VII Remake qui, selon moi, se sont bien déroulés, mais ce que je veux vraiment souligner, c’est la façon dont nous avons pu réintroduire l’attrait des personnages en utilisant un rendu moderne. En tirant parti des dernières technologies visuelles pour représenter même les expressions faciales et les mouvements les plus subtils, je pense que les fans ont pu expérimenter les images de Cloud, Aerith et d’autres qu’ils avaient en tête d’une manière plus tridimensionnelle, sans compromettre les nuances émotionnelles et les relations entre les personnages qui ont été héritées du jeu original.
L’agrandissement de Midgar représentait également un défi de taille. Je pense que nous avons pu permettre aux joueurs de découvrir plus profondément ce que signifie « vivre dans la ville de Midgar » grâce à des actions comme marcher, regarder autour et explorer, capturant le sens de la vie quotidienne et l’atmosphère que le jeu original ne pouvait pas pleinement transmettre.
De cette façon, en chérissant les personnages et la vision du monde bien-aimés du jeu original tout en élevant le niveau de détail aux normes modernes, nous pensons avoir offert une expérience « familière mais nouvelle ». Nous pensons que cette accumulation de nos efforts contribue à la valeur unique de Final Fantasy VII Remake.
Parallèlement à la sortie sur Xbox Series X|S, il est intéressant de voir la sortie de Final Fantasy VII Remake sur Nintendo Switch 2. Amener FFVII Remake sur Switch 2 était-il un objectif que vous et les développeurs aviez depuis longtemps ? Pensez-vous également que Final Fantasy VII soit un bon choix pour l’avenir de la plateforme ?
Je suis moi-même à la fois fan de Xbox et fan de Nintendo. C’est précisément pourquoi rien ne m’apporte plus de joie en tant que développeur que de proposer les jeux que j’ai contribué à développer à un plus grand nombre de joueurs, sans les limiter à un matériel spécifique.
À l’heure actuelle, nous sortons tous d’une époque où les jeux HD étaient uniquement appréciés sur grand écran dans le salon. Qu’il s’agisse de la Switch 2 ou de la ROG Xbox Ally, les consoles portables suscitent un intérêt considérable de la part des fans de jeux vidéo, et j’ai vraiment le sentiment que nous avons atteint un point où chaque joueur peut choisir librement où et comment jouer, en fonction de son style de vie respectif.
Je pense que pouvoir sortir Final Fantasy VII Remake dans un paysage aussi flexible est important pour le jeu lui-même. Avec ces nouvelles options désormais disponibles, j’espère que l’histoire de Cloud et de ses camarades atteindra ceux qui n’ont jamais eu la chance de la vivre.

La Nintendo Switch 2 est une plateforme impressionnante que de nombreux joueurs de RPG aiment utiliser. Bien qu’elle présente des limites techniques par rapport à d’autres plates-formes, de nombreux fans ont été surpris par la qualité de fonctionnement de la démo 2025 Switch 2 pour Remake sur la console. Considérant que l’expérience de Final Fantasy VII Remake est liée à sa portée massive et à son action réactive et fluide, comment a été le processus d’optimisation du jeu pour garantir son bon fonctionnement ?
Nous pouvons affirmer avec confiance que Final Fantasy VII Remake sur Switch 2 est l’un de nos titres qui exploite le mieux les capacités de performances du matériel.
Parce que les hypothèses sous-jacentes diffèrent de celles des consoles de salon dédiées haut de gamme, nous avons commencé par réévaluer le pipeline de rendu. Cependant, ce problème ne pouvait pas être résolu en optimisant une seule chose. Résolution, ombres, éclairage et traitement des effets : nous avons dû réévaluer chaque élément individuellement et les rassembler, un par un.
Cette optimisation répétée et diligente est ce qui a finalement rendu possible une « jouabilité fluide » également sur la Switch 2. En partie grâce à cela, cela a été un énorme encouragement pour l’équipe de voir que de nombreux joueurs essayant la démo ont été surpris, disant : « Je n’arrive pas à croire que le jeu fonctionne aussi bien sur Switch 2. » Je suis sûr que beaucoup de gens découvriront Final Fantasy VII Remake pour la première fois sur Switch 2, mais je pense que ce jeu est devenu un titre de référence qui permet aux joueurs de vraiment avoir une idée du potentiel du matériel.

Avec les deux premiers épisodes de la trilogie maintenant disponibles et le troisième jeu à venir, que pensez-vous de l’état actuel de la trilogie FFVII Remake dans son ensemble, et de quoi êtes-vous le plus fier ?
Ayant été impliqué dans le projet de remake de FFVII depuis plus de dix ans maintenant, ce que je ressens le plus profondément, c’est l’immense fierté et la joie que je tire du simple fait d’avoir la chance de contribuer à un projet à si grande échelle et à long terme. À l’échelle mondiale, les projets de cette envergure qui s’appuient sur la même vision du monde à travers plusieurs tranches sont rares, et je ne pense pas que nous en verrons beaucoup d’autres de ce type à l’avenir. Je ressens un sentiment renouvelé de bonheur sachant que j’ai eu le privilège de créer quelque chose dans cet environnement spécial.
Maintenant que le développement entre dans sa phase finale pour la conclusion de la trilogie, je peux vraiment sentir que les années d’expérience et de capacités artistiques que l’ensemble de notre équipe a construites et accumulées se concrétisent dans ce dernier volet. C’est précisément pourquoi mon plus grand désir est de répondre de la meilleure façon possible aux attentes de nos fans de longue date.
J’ai l’intention de consacrer mon cœur et mon âme à ce troisième opus jusqu’à la toute fin, en m’efforçant d’en faire une expérience inoubliable – à la fois pour nos fans et pour nous-mêmes, en tant qu’équipe de développement.













