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VaultBreakers, la version gratuite d’un RPG d’action isométrique de BetaDwarf, a récemment fait l’objet d’un autre test de jeu et nous avons eu un petit avant-goût de ce que le jeu a à offrir. Alors qu’en pensons-nous ? Mes premières impressions sont simples. Ce jeu est facile à lancer. Ce qui prend des heures ou des jours de jeu à expliquer à certains jeux, VaultBreakers le fait en quelques minutes.
Au début, c’est assez brutal. Même les ennemis non-joueurs peuvent mettre fin à vos aventures assez rapidement si vous n’êtes pas enfermé. Il n’y a pas de prise en main et VaultBreakers ne vous facilite pas lentement le jeu. Le didacticiel explique les bases et vous plonge presque immédiatement dans le grand bain. Le but est simple : entrer, rassembler des ressources soit en les pillant dans le monde, soit en les prenant de force aux autres joueurs. Ramenez-les à la maison pour le construire afin d’ajouter des avantages permanents à votre héros lors de vos futures courses. Il y a une absence notable d’encombrement. Pas d’interface utilisateur sans fin, pas de murs de statistiques ou de menus de magasin. Le jeu communique l’objectif et vous envoie découvrir le reste par vous-même.

C’est à chaque instant que Vaultbreakers fait une forte première impression. Le mouvement est serré et vif. Les attaques ont du poids et les temps de récupération sont importants. Les premières rencontres visent moins à gagner qu’à apprendre à ne pas mourir. Mes premiers tours m’ont fait danser de buisson en buisson, m’accrochant au peu de vie qui restait dans ma barre de santé et souhaitant que mes capacités se refroidissent de toutes mes forces, et c’est cette courbe d’apprentissage qui attirera certainement des joueurs plus compétitifs.
Vaultbreakers ne vous submerge pas avec une liste géante, mais vous démarre plutôt avec une solide poignée de personnages parmi lesquels choisir, tous avec leur propre niveau de difficulté, leur style de jeu, leurs compétences, leurs capacités et leurs traditions. Du Jovial Juggernaut Bjornir, un héros d’inspiration nordique spécialisé dans le contrôle du déroulement des combats et le confinement des ennemis avec sa force brute, la magie de la glace et un marteau géant, à Sparkwing, un curieux dragonling qui parcourt le champ de bataille pour aider ses alliés et zapper ses ennemis avec le pouvoir de la foudre, pour n’en nommer que quelques-uns. Le jeu propose différentes manières de débloquer encore plus de personnages plus tard.

Vaultbreakers est un environnement de vie au design intelligent. Ce n’est pas seulement une toile de fond. L’une des plus grandes surprises pour moi lors de mes premiers matches a été à quel point le monde se sentait actif. Des meutes de loups et de sangliers errants aux essaims d’araignées et aux gardes en patrouille. Le monde ressemble moins à une toile de fond qu’à un ennemi lui-même. Au fil du temps, les ennemis deviennent plus forts, les chemins se rétrécissent et certains se ferment même complètement. Les tempêtes et autres dangers balaient les zones de la carte, et la sécurité devient de plus en plus difficile à trouver, rassemblant les joueurs sur la carte les uns vers les autres et vers des conflits inévitables. Mourir dans le coffre-fort signifie que vous laissez tomber la moitié des objets que vous transportez, vous laissant le choix entre risquer ce qu’il vous reste pour essayer de récupérer ce que vous avez perdu ou simplement partir avec ce que vous avez. Cela fait que le joueur rencontre une véritable pointe d’adrénaline lorsqu’un autre joueur apparaît à l’écran, créant un sentiment de tension constant,
Cette conception fait également un excellent travail en empêchant le jeu passif. Vault Breakers ne vous permet pas de vous cacher pour toujours, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les matchs resteront amusants et passionnants, ajoutant des heures de longévité à ce qui, en apparence, est une boucle de jeu assez simple mais enrichissante.













