Impressions bêta du nouveau monde : les quêtes nécessitent un peu de travail

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du nouveau monde La bêta fermée bat son plein depuis le 20 juillet, et des dizaines de milliers de joueurs ont débarqué à Aeternum pour faire la guerre, écorcher des dindes et plus encore. Cependant, alors que je repense à mes plus de 30 heures depuis le début de la bêta dans Aeternum, il y a un endroit où je ne suis pas tout à fait sûr que le MMO se soit beaucoup amélioré depuis sa dernière bêta publique majeure : les quêtes.

En quête Nouveau monde a en quelque sorte été un sac mélangé. La grande majorité des tâches que vous effectuerez dans Aeternum impliquent quelques éléments clés du gameplay. Soit vous exécuterez des quêtes pour le conseil municipal, améliorerez le règlement de l’entreprise qui la gouverne actuellement, soit vous essayerez peut-être de renforcer l’influence de votre propre faction dans la région afin de vous lancer également dans des tâches pour eux. Ou, si vous essayez d’en savoir plus sur Aeternum lui-même, vous exécutez le scénario principal que le MMO vous présente assez tôt.

L’essentiel à retenir est que la plupart des quêtes ne semblent pas vraiment guider le récit, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles je les appelle principalement des tâches lorsque je m’y réfère. J’exécute des tâches pour ma faction ou je termine une tâche pour aider à améliorer la cuisine à Everfall. Le problème majeur avec ceux-ci est assez simple : la variété.

Il n’y en a pas.

Tâches dans Nouveau monde se divisent en deux catégories principales : les quêtes de tueur ou de collecte. Maintenant, ce n’est pas vraiment unique à Nouveau monde, ce sont les quêtes de base dans la plupart des MMO d’ailleurs. Cependant, un problème majeur auquel Nouveau monde est que ces tâches sont, parfois, à peu près identiques. Vous arriverez dans cette ferme et chercherez dans huit caisses ou coffres pour une raison quelconque. Ou vous vous aventurerez dans cette grotte et tuerez 7 loups. Rincez et répétez, souvent aussi aux mêmes endroits.

Un journal de quêtes incroyablement diversifié

Les quêtes PvP semblent encore plus identiques, car un après-midi, j’ai reçu exactement la même tâche au moins cinq fois de suite avant que quelque chose de différent ne se produise.

Pour cette raison, cela rend l’aventure et l’exécution de ces tâches banales et ennuyeuses après un certain temps. Je n’ai pas non plus l’impression d’apprendre quoi que ce soit sur le monde qui m’entoure dans Nouveau monde, au lieu de cela, je fais juste des corvées.

Cela a l’avantage de vous donner l’impression de contribuer à la colonie ou à votre faction, en particulier avec les quêtes PvP que votre représentant de faction peut vous donner. Vous pouvez visiblement voir l’influence augmenter ou aider à améliorer le règlement que vous êtes devenu le vôtre grâce à ces tâches. Je souhaite vraiment qu’il y ait plus pour eux. Comme, rien de plus. Du tout.

La quête principale n’est malheureusement pas beaucoup mieux, et elle est paralysée par le grand nombre de personnes qui se disputent toutes la même chose. Se battre pour des boss ou des monstres n’est pas nouveau non plus dans un MMO, mais les goulots d’étranglement créés dans certaines zones ont entraîné l’enlisement des quêtes dans l’histoire principale. J’ai passé 25 bonnes minutes à essayer de tuer trois tentacules dans le cadre de mon voyage pour obtenir mon bâton Azoth parce que les apparitions ont pris tellement de temps à se produire, puis les foules ont été brûlées avant que je puisse les atteindre. C’était un après-midi frustrant, d’autant plus frustrant qu’il ne s’agissait que d’une partie de la quête et que je me battrais pour un autre aspect tueur quelques instants plus tard.

Les quêtes elles-mêmes vous en disent un peu plus sur le monde qui vous entoure – bien qu’à la fin, la variété des quêtes ici semble également manquer. Vous irez chercher une cache dans une grotte pour récupérer le manche de votre bâton Azoth, ou vous affronterez des ennemis sur un pont dans la région de First Light. Cela vous envoie partout sur la carte d’Aeternum, ce qui est bien, même si cela demande beaucoup de marche si vous n’êtes pas encore arrivé à cette colonie.

Cela ne veut pas dire que je ne profite pas de mon temps dans Nouveau monde, je le suis en fait. Le monde est intéressant à explorer, et je veux en voir plus au fur et à mesure que je m’occupe de mes affaires. J’aime la lutte que mon serveur a eue dans des régions comme Monarch’s Bluff et Everfall – cela ajoute un sentiment de communauté lorsque vous et les membres de votre faction vous battez tous pour un objectif commun. La boucle d’artisanat est incroyablement satisfaisante et je me retrouve à sortir des sentiers battus plus que je ne le ferais normalement pour cette parcelle d’hysope ou une veine de minerai de fer. Je souhaite juste que les tâches et les quêtes dont j’ai besoin pour continuer à progresser ne m’ennuieraient pas aux larmes.

En espérant que les zones ultérieures pourront combler ce vide.