Le jeu de survie Icarus, créé par RocketWerkz du créateur de DayZ, Dean Hall, a maintenant une date de lancement. Nous sommes le 11 août et vous pouvez pré-commander les éditions standard et spéciale sur Steam pour 26,99 $ et 89,99 $ respectivement, des remises de 10 % par rapport à leurs prix post-lancement.
Attendez, précommandez ? Icarus n’est-il pas gratuit ?
C’était le plan initial, mais cela a changé, comme cela a été révélé lors de l’E3 ce week-end et via une annonce sur le site officiel d’Icarus. Le raisonnement d’un tel changement est théoriquement valable, bien qu’il arrive à une date tardive dans le développement :
Lorsqu’il a été annoncé pour la première fois en juin 2020, le coureur de jeu Dean Hall espérait qu’Icarus pourrait être gratuit afin d’apporter le genre de jeu de survie au plus grand nombre de joueurs possible. Finalement, RocketWerkz a décidé d’en faire un produit payant. « Nous ne voulions pas que le modèle commercial gêne l’expérience de jeu », explique Hall. « Nous avons également entendu haut et fort de notre communauté qu’elle voulait éviter les pièges du free-to-play. Nous voulons qu’Icarus évolue continuellement en tant que jeu vivant, ajoutant toujours de nouveaux défis de session et modes de jeu. Nous pensons que des chapitres réguliers et des mises à jour de contenu sont un excellent moyen d’y parvenir.
Ainsi, Icarus ne sera pas gratuit car cela « gênerait l’expérience de jeu » et les « pièges » qui accompagnent le jeu F2P (dont nous avons déjà entendu parler). Je ne suis pas contrarié qu’un jeu puisse choisir de changer son modèle économique, mais rarement, voire jamais, un jeu a été A) annoncé comme F2P ; B) est passé à un modèle d’achat pour jouer ; et C) a réussi, même s’il adopte plus tard F2P (exemple 1, exemple 2, exemple 3, exemple 4). Si Icarus y parvient, tant mieux, mais s’il trébuche et que RocketWerkz tire sur le levier F2P, vous pouvez parier que tous les discours sur la problématique du modèle seront vite oubliés.