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Alors que je jouais à la bêta fermée finale pour miHoYo’s Honkai : Rail stellaire, je n’arrêtais pas d’avoir une pensée récurrente : cela ne ressemble pas à un jeu mobile gratuit, c’est comme si c’était Triple-A. Bien sûr, il a tous les attributs habituels d’un RPG gacha gratuit – tels que des récompenses de connexion quotidiennes, une liste de réalisations liée aux récompenses et les offres habituelles de la boutique en espèces – mais dans les près de 10 heures que j’ai Mettre dans Honkai : Rail stellaire déjà, je ne me suis jamais senti pressé ou jugé nécessaire d’investir autre chose que mon temps. Il n’est pas loin de dire que, s’il n’y avait pas la palette de couleurs magnifiquement lumineuses de miHoYo et l’esthétique haute résolution de style Anime, cela pourrait facilement être confondu avec une entrée Sci-Fi dans le Contes de série, ou une version au tour par tour de Océan d’étoiles. Il a un niveau de finition rarement vu sur le marché mobile, et je ne m’en lasse pas !
Honkai : Rail stellaire est un RPG de science-fiction au tour par tour des créateurs de Impact Genshin et Honkai Impact 3ème. À l’heure actuelle, miHoYo exécute son dernier test bêta fermé avant le lancement en direct sur PC et appareils mobiles plus tard cette année. J’ai été intéressé par ce nouveau titre en raison de son thème d’explorateur spatial, ou « Trailblazer », et des éléments « la science-fiction rencontre la fantaisie » que j’ai appris à aimer depuis le Océan d’étoiles et Étoile fantasmatique franchises (c’est peut-être parce qu’ils ont tous ‘Étoile‘ dans leurs titres ? J’aime aussi Guerres des étoilesso…) Avec des dialogues pleinement exprimés et une distribution éclectique de personnages, Honkai : Rail stellaire ne déçoit pas en créant un univers captivant et mémorable.
PERDU DANS L’ESPACE (GARE)
Je suis heureux de dire que mes attentes concernant l’« espace » de la conception des niveaux ont été satisfaites presque immédiatement. Des intérieurs chromés associés à des néons lumineux bordent l’intérieur de la station spatiale de départ que j’ai explorée pendant le prologue. Les panneaux de porte interactifs ont un Effet de masse-y vibre avec une lueur holographique d’orange et de vert. Les écrans virtuels parsèment l’environnement d’une écriture extraterrestre, et la même écriture peut être trouvée peinte en orange vif sur les murs ou en blanc pur sur le sol. Un aperçu par la fenêtre occasionnelle montre une mer infinie d’étoiles, vous taquinant avec des aventures à venir.

Cela dit, le level design – du moins dans les domaines que j’ai explorés jusqu’ici – est assez linéaire, avec de rares occasions de sortir des sentiers battus. Ces quelques endroits où vous pouvez souvent contenir des coffres contenant des objets de valeur ou défier des ennemis qui protègent des trésors encore plus précieux. Des objets destructibles, comme des cylindres métalliques ou des bidons de restauration de santé, sont éparpillés dans les couloirs ou les allées et peuvent contenir de l’argent ou des matériaux utilisés dans l’artisanat. La mini-carte affichée dans le coin de l’écran m’a aidé à naviguer dans les niveaux et à trouver ces chemins secondaires, donc j’ai été définitivement encouragé à explorer où je pouvais. Une fois la fonction de déplacement rapide déverrouillée, vous pouvez toujours retourner dans ces couloirs pour explorer tous les coins ou recoins qui ont été manqués. Malheureusement, les personnages ne peuvent pas sauter, donc l’exploration semble assez limitée dans ce qui est essentiellement un avion 2D.

Les ennemis sont également conçus pour évoquer un sentiment d’hostilité et de mystère « extraterrestre ». Les constructions blindées, comme les corps incorporels portant des armures enchantées, appelées la « Légion de l’antimatière », comprennent la majorité des ennemis rencontrés initialement. Avec plus de déviation dans la conception de l’ennemi à mesure que de nouvelles planètes sont explorées et que des facteurs régionaux déterminent la façon dont les ennemis locaux prennent forme, tels que les oiseaux cristallisés volants ou les nuances blindées portant de la glace sur la planète enneigée de Jarilo-VI. Ils sont suffisamment génériques pour être oubliables – à quelques exceptions près, comme la « Doomsday Beast » de Dragon-esque en tant que boss final dans la zone de départ – mais disposent d’une liste diversifiée pour une variété de types d’ennemis.
COMBAT SPATIAL
Malheureusement je n’ai pas combattu dans l’espace (encore ?), mais combattez dans Honkai : Rail stellaire se déroule un peu comme un Personnage titre ou JRPG au tour par tour similaires. Les batailles sont initiées soit en entrant en contact avec des ennemis, soit en les frappant de manière préventive avec votre personnage contrôlé, ce qui déclenche la transition vers une arène de combat où le combat a réellement lieu. Votre groupe se compose de jusqu’à 4 personnages actifs à la fois, et chaque personnage a une attaque de base et une attaque de compétence uniques à utiliser à son tour. Les compétences nécessitent des points de compétence qui sont partagés au sein du groupe et peuvent être générés grâce à l’utilisation d’attaques de base – comme une forme très simplifiée de gestion des ressources. Les attaques de compétence sont généralement les plus puissantes des deux et ont souvent des effets de déclenchement supplémentaires, comme infliger des dégâts aux ennemis adjacents ou induire des effets de statut comme le choc ou le gel, et certains personnages – comme le 7 mars – ont une compétence de soutien qui peut améliorer les alliés ou fournir des boucliers défensifs qui absorbent les dégâts.

Tous les ennemis ont des forces et des faiblesses élémentaires, il est donc essentiel de garder un équipage varié dans votre groupe car chaque personnage a un élément associé parmi les 7 types différents. Certaines relations élémentaires sont assez explicites, comme l’utilisation d’attaques de feu sur les ennemis à base de glace susmentionnés; cependant, d’autres comme les types d’éléments « Quantum » et « Imaginary » ne sont pas aussi intuitifs. Heureusement, Honkai : Rail stellaire montre les faiblesses élémentaires de chaque ennemi directement au-dessus de sa barre de santé, et mettra même en évidence les symboles élémentaires pour montrer contre quels ennemis le personnage actuellement actif est efficace. Vous pouvez même inspecter les ennemis à tout moment pour obtenir un aperçu rapide de leur niveau, de leurs capacités et des effets de leur état actuel.
Mon aspect préféré du combat est les capacités ultimes ridicules de chaque personnage, qui remplissent une jauge pour l’utiliser lorsque les personnages attaquent ou effectuent des actions spécifiques. Mes plus agréables incluent le chic Himeko qui sirote du thé tandis qu’un laser spatial géant tire un faisceau de destruction de niveau nucléaire, et la guitare électrique brandissant (littéralement) Serval qui invoque le tonnerre violet pour choquer tous les ennemis. Malheureusement, ces capacités ultimes partagent également mon moins aspect préféré du combat : les cinématiques de ces capacités ultimes ne peuvent pas être ignorées. De même, Non cinématique dans Honkai : Rail stellaire peut être ignoré pour le moment. Je sais que c’était un problème que moi et beaucoup d’autres avons eu avec Impact Genshin également, mais il est décevant de voir que miHoYo n’a toujours pas intégré les commentaires des fans dans sa conception. Finalement, il y a la possibilité d’activer 2x-Battle Speed qui aide à atténuer la longueur de ces cinématiques – et des batailles en général – mais c’est loin de pouvoir les ignorer complètement. Il n’y a qu’un nombre limité de fois où j’entends mon personnage principal crier : « Les règles sont censées être enfreintes ! » avant de finalement baisser complètement le volume.
GACHA ET LE CAST DE PERSONNAGES
Semblable à leurs jeux précédents, Honkai : Rail stellaire propose un collectathon de personnages intéressants et uniques à débloquer via gacha. Les tirages au sort et les événements à durée limitée incitent les joueurs à dépenser de l’argent pour poursuivre des personnages spécifiques. Normalement, je ne suis pas fan de ce style de monétisation – en particulier dans des titres flagrants comme Tour de la Fantaisie – mais, jusqu’à présent du moins, Honkai : Rail stellaire ne m’a pas forcé la main à tirer des tirages au sort autre qu’une fois dans le cadre du didacticiel. De plus, plusieurs personnages supplémentaires sont déverrouillés au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. un aspect que je pense qu’ils réussissent remarquablement bien car cela ressemble plus à gagner de nouveaux membres du parti dans les JRPG comme Chrono-Croix ou Quête de dragon plutôt que d’être obligé d’utiliser le gacha.
Des objets appelés « Light Cones » peuvent également être roulés dans les gachas. Ces objets peuvent être équipés pour des personnages spécifiques qui correspondent au « Chemin » correspondant, qui sont essentiellement le type de rôle ou l’archétype du personnage dans un groupe. Ces cônes de lumière augmentent à la fois les statistiques d’un personnage et fournissent une capacité passive, telle que l’augmentation des dégâts d’attaque du porteur ou l’amélioration de sa défense. Ceux-ci se trouvent également dans le jeu à travers différentes quêtes ou activités secondaires et peuvent être améliorés afin d’augmenter les bonus de statistiques. Les doublons peuvent également être superposés, ce qui augmente l’effet des capacités passives, ou utilisés comme matériau pour augmenter l’expérience et mettre à niveau d’autres cônes de lumière.

Il y a actuellement 26 personnages différents à entrer Honkai : Rail stellaire, sans compter votre personnage principal le « Trailblazer », la moitié d’entre eux étant 5 étoiles et l’autre moitié 4 étoiles – dont, de nombreux personnages 4 étoiles peuvent être gagnés dans la campagne après avoir atteint certains rythmes de l’histoire. Comme je l’ai déjà dit, je n’ai pas encore ressenti le besoin de dépenser de l’argent pour le système gacha. La progression et le rythme de l’histoire sont parfaitement en phase avec la façon dont le joueur moyen consommera du contenu, et la seule incitation que j’ai ressentie pour lancer le gacha était après avoir fait l’expérience de Seele portant la faux et de ses dégâts insensés à cible unique en tant que support. – une fonctionnalité pour emprunter le personnage choisi par un autre joueur pour des batailles spécifiques. D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, il est absolument possible de terminer toute la campagne sans plonger une seule fois dans le gacha (autre que l’instance où le tutoriel vous fait.)
LE MÉTAVERSE UNIVERS SIMULÉ
Probablement l’activité la plus intrigante que j’ai faite en Honkai : Rail stellaire est le projet « Univers simulé » sous la direction de l’androïde Herta, véritable maître de la station spatiale Herta où se déroule le prologue initial. Ce sont de petits donjons apparemment générés au hasard qui utilisent des personnages d’essai prédéterminés avec des niveaux et des capacités définis. Il y a un récit global pour ces missions, mais malheureusement, dans la version bêta, il y a actuellement des signes d’espace réservé qui indiquent que les cinématiques narratives sont toujours en développement. Pourtant, cette mission parallèle comprenait certains des seul dialogue d’actualité que j’avais vu – y compris une référence à Douglas Adams Le Guide du voyageur galactique et un coup pas si subtil au Metaverse – qui m’a fait rire aux éclats.

Ce qui m’intéresse le plus dans les missions de l’univers simulé, c’est qu’il s’agit de petits donjons organisés où, après chaque rencontre, vous recevez une sélection de « bénédictions » des « éons » virtuels (de puissants êtres divins qui président la galaxie). Ces bénédictions sont des buffs aléatoires pour la durée de la mission de l’univers simulé, comme l’augmentation du taux de coups critiques, l’ajout de boucliers à tous les membres du groupe au début d’une bataille ou l’amélioration des effets de proc comme Burn and Shock. ça me rappelle beaucoup Survivants vampires‘, et j’aime la façon dont miHoYo a intégré ce mécanisme roguelite dans un RPG au tour par tour plus traditionnel.
L’accès complet au mode Univers simulé est verrouillé derrière la progression de l’histoire, mais la mission initiale qui introduit cette activité se produit juste après avoir battu le premier boss majeur. C’était indéniablement assez amusant pour m’ouvrir l’appétit et me motiver à continuer à pousser l’histoire principale afin que je puisse participer davantage à ce mode particulier. Il existe également des récompenses exclusives disponibles en gagnant des obligations Herta et en les échangeant contre diverses récompenses à la boutique d’échange de la station spatiale. De plus, des activités hebdomadaires appelées « affectations périodiques » actualiseront et garderont le contenu intéressant et engageant tout en récompensant les joueurs avec des prix supplémentaires. Ce sera probablement l’activité principale pour laquelle je m’assure personnellement de me connecter chaque semaine pour quand Honkai : Rail stellaire lance officiellement.
COMPTE A REBOURS POUR LE LANCEMENT
Cela étant dit, cette version bêta fermée est le terrain d’essai final avant la fin du développement. MiHoYo n’a pas encore officiellement annoncé la date de sortie, bien qu’une recherche rapide sur Google indique qu’il pourrait être lancé le 26 avril 2023 selon des informations qu’il aurait pu extrapoler à partir de l’Apple iOS App Store. Il reste clairement encore du travail à faire – comme l’indiquent les messages en remplacement de certaines cinématiques – mais l’état de Honkai : Rail stellaire comme j’ai pu le voir jusqu’à présent, c’est une expérience aussi raffinée que je pouvais l’espérer. Le dialogue de personnage entièrement exprimé, l’acuité visuelle et le combat et le rythme équilibrés me donnent tous envie de me replonger dans cette aventure spatiale à chaque lancement. Je me fiche même que tous mes progrès dans la bêta soient effacés au préalable ! Êtes-vous excité pour Honkai : Rail stellaire? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!
Divulgation complète : l’accès à la version bêta fermée a été fourni par PR.













