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En mai, j’ai écrit un article après avoir joué à Wayfinder pendant le test bêta fermé. Mes impressions étaient que le nouveau RPG d’action multijoueur en ligne d’Airship Syndicate était « bien ». Wayfinder manquait de profondeur et de finition et offrait une personnalisation limitée. Le gameplay était trop simple et les ennemis n’étaient pas si difficiles. De plus, j’ai dit que les graphismes du jeu étaient à moitié cuits et obsolètes.
Bon sang, avais-je tort… pour la plupart. Maintenant, avant d’expliquer pourquoi, sachez que je suis très conscient des innombrables problèmes de serveur que Wayfinder a rencontrés depuis son lancement en accès anticipé la semaine dernière. Le temps que j’ai passé dans la file d’attente dépasse de loin le temps que j’ai passé à jouer au jeu. En plus de cela, les déconnexions aléatoires sans délai de grâce pour la reconnexion sont épouvantables (quelque chose sur lequel l’équipe dit toujours travailler).
Croyez-moi, je partage votre frustration, amis Wayfinders. C’est facilement l’un des pires lancements de jeux jamais réalisés, et il n’est pas déraisonnable d’avoir l’impression de payer ces développeurs pour tester leurs serveurs terne.

En tout cas le jeu est bon. Je suis totalement accro. Le gameplay est toujours simple, cela n’a pas changé, mais il s’avère que vous maîtrisez votre personnage et quelle que soit l’arme que vous utilisez, c’est là que les choses deviennent complexes. Et les ennemis deviennent vraiment difficiles à mesure que vous progressez. Les boss surtout sont loin d’être de tout repos, avec des mécaniques intéressantes à apprendre pour gagner, et les donjons sont tout simplement soignés. Cela étant dit, si vous n’aimez pas les jeux grindy, vous n’apprécierez pas Wayfinder. La boucle de jeu principale consiste en réalité à parcourir encore et encore des donjons et des boss avec des difficultés plus difficiles, et le « monde ouvert » laisse beaucoup à désirer pour le moment.
Parlons maintenant des graphismes. Je ne sais pas si Airship Syndicate a remis le jeu au four ou si je n’avais pas mes lunettes lorsque j’ai joué à la bêta fermée parce que wow. Wayfinder est magnifique. Il n’y a rien de médiocre et de dépassé dans les graphismes. Bien qu’il soit plus ennuyeux que perspicace de courir de PNJ en PNJ pour saisir la quête suivante – en cliquant furieusement à travers le dialogue sans fin – se promener dans Skylight est un régal pour les yeux. Je veux vivre dans ce monde fantastique cyberpunk. (Même si le loyer est probablement trop élevé pour moi sur ce marché immobilier.)

Quant à la personnalisation, elle reste cependant limitée. J’aimerais que nous puissions créer nos propres Wayfinders, mais le jeu vous permet de mélanger les choses avec des colorants, modifiant ainsi la palette de couleurs de votre personnage. Je suis heureux que les choses aillent un peu plus loin également, permettant aux joueurs de modifier la couleur de pièces spécifiques. Il y a également une poignée de pièces d’armure à modifier, étendant un peu plus la personnalisation. De plus, il y a des skins d’armes, des bibelots et des charmes. Je l’ai fait fonctionner, je suppose, en faisant en sorte que ma fille principale, Venomess, ressemble à une dure à cuire.
Alors oui, Wayfinder est cool. S’il n’y avait pas de problèmes de serveur, je recommanderais absolument de laisser tomber les 20 $ pour l’accès anticipé. Cependant, le jeu nécessite encore un travail sérieux. Par exemple, il n’y a pas de marqueurs de quête sur la carte, donc vous courez comme un poulet sans tête dans les Highlands, souvent en suivant simplement des waypoints, et essayer de faire la fête avec des amis que vous vous faites est un cauchemar absolu en raison d’instances peu intuitives.
Espérons que les développeurs corrigent toutes ces fonctionnalités de base avant le lancement officiel, en plus de réparer leurs serveurs d’incendie de benne à ordures. Tout bien considéré, je dirais que Wayfinder mérite d’être surveillé, car les os de ce jeu sont solides.













