
Au cours du week-end, nous avons rendu compte de la décision de Sony de renforcer l'exigence de lien avec un compte PlayStation Network, précédemment assouplie, pour les joueurs PC de Helldivers 2, ce qui obligerait les fans PC du jeu de tir coopératif à connecter leur compte Steam à un compte PSN d'ici le 4 juin sous peine de perdre l'accès au jeu. L'annonce a déclenché la colère des joueurs, qui ont dénoncé le laxisme de Sony en matière de sécurité et souligné que plusieurs pays ne pourraient plus continuer à jouer en raison de la faible portée mondiale du PSN par rapport à celle de Steam.
Il semblerait que cette exigence ne soit pas assouplie, puisque SteamDB a enregistré la suppression du jeu de tir de Steam dans plus de 100 territoires. On ne sait pas s'il s'agit d'une décision prise par Sony, Arrowhead ou une combinaison des deux.
La situation aurait attiré l'attention de Valve, car il y a eu des rapports selon lesquels des joueurs de longue date ont réussi à obtenir des remboursements bien qu'ils dépassent largement les exigences habituelles de la plate-forme pour demander leur remboursement.
Pendant ce temps, le PDG d'Arrowhead, Johan Pilestedt, continue de faire rapport sur le sujet, répétant des messages précédents selon lesquels le studio essaie de garantir que ceux qui vivent dans des pays qui n'ont pas accès au PSN peuvent toujours jouer au jeu qu'ils ont acheté. Une rediffusion ultérieure le voit également admettre que l'appel à rendre la liaison PSN facultative était son, et admettre que le studio connaissait six mois avant le lancement de l'exigence PSN mais n'en avait pas suffisamment parlé aux joueurs au préalable. « Je n'ai pas veillé à ce que les joueurs soient conscients de cette exigence et nous n'en avons pas suffisamment parlé », écrit-il. «J'ai un rôle à jouer. Je ne suis pas innocent dans tout cela.
La fureur de la communauté ne montre aucun signe de ralentissement : les chaînes Discord continuent d'être un flot de remarques furieuses ; le subreddit continue d'être un mélange de messages bouleversés, d'appels à l'action et de mèmes d'adaptation ; et les critiques bombardées sur Steam ont été incessantes, les critiques récentes tombant désormais dans la catégorie « extrêmement négatives ».
J'ai un rôle à jouer. Je ne suis pas innocent dans tout cela : j’ai décidé de désactiver la liaison des comptes au lancement afin que les joueurs puissent jouer au jeu. Je n'ai pas veillé à ce que les joueurs soient conscients de cette exigence et nous n'en avons pas suffisamment parlé.
Nous le savions depuis environ 6 mois avant…
– Pilestedt (@Pilestedt) 5 mai 2024
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