Guild Wars 2 révèle les changements de spécialisation d’élite de Visions of Eternity après les commentaires de la bêta

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Guerres de guilde 2c’est Visions d’éternité l’extension arrive le 28 octobre et l’équipe partage ce que nous pouvons attendre des neuf nouvelles spécialisations d’élite après les commentaires des tests bêta.

L’Amalgam (ingénieur) obtiendra un nouveau trait de grand maître, New Genes, après avoir reçu des informations indiquant que son trait d’origine, Contagious Mutation, était trop spécialisé. Le nouveau trait donne aux alliés des avantages lorsqu’ils utilisent des compétences d’évolution, ainsi qu’un autre avantage basé sur l’évolution.

Antiquaire (voleur) subit quelques modifications pour réduire le nombre de conjectures que vous devrez faire lorsque vous jouerez à cette nouvelle spécialisation. L’activation d’artefacts donne également de nouveaux passifs temporaires qui offrent de la place pour faire de nouveaux choix stratégiques.

Conduit (revenant) bénéficiera de quelques ajustements pour pimenter son gameplay. Les commentaires centrés sur cette spécification semblent trop passifs. Cosmic Wisdom accordera des bonus spécifiques aux légendes et des changements supplémentaires seront apportés pour rendre la classe plus dynamique.

Evoker (élémentaliste) devient un peu plus concentré. Même si les nombreux traits étaient bons et ajoutaient de la saveur, ils perdureront sous forme de bonus passifs spécifiques à chaque familier. Si vous avez une loutre avec vous, lorsque vous accordez la régénération à vos alliés, vous les soignerez toujours également.

Galeshot (ranger) génère des flèches pour les empêcher d’être trop rares. Les compétences Squall commenceront également à accorder des flèches lors de leur utilisation.

Les retours sur le Luminaire (gardien) portaient souvent sur un manque de vertus spécifiques et un besoin d’une plus grande identité. Les commentaires de Parangon (guerrier) ont également fait savoir à l’équipe que les traits et les compétences utilitaires semblaient un peu ennuyeux et que l’adrénaline était un peu difficile à obtenir. Ils obtiendront une nouvelle compétence de grand maître et de nouvelles vertus rayonnantes pour ajouter de la saveur, ainsi que des temps de recharge réduits.

Le ritualiste (nécromancien) bénéficie de compétences de linceul améliorées, d’un temps de recharge ajusté et d’une nouvelle compétence que les esprits peuvent utiliser.

Le Troubadour (envoûteur), qui a échoué en version bêta, a fait l’objet d’une refonte complète. Les changements importants incluent l’ajout de Lively Lute pour endommager les ennemis et soigner les alliés, et Harmonious Harp repensé comme une compétence canalisée. Le nouvel équilibre des traits est destiné à améliorer la flexibilité ainsi que la génération de notes, et au lieu de l’empressement, Troubadour accordera de la rapidité avec son nouveau trait principal.

Il y a beaucoup plus de détails sur la refonte dans le nouveau devblog.