Guild Wars 2 prévoit de créer une version publique permanente de Twisted Marionette après quelques ajustements

Si vous avez suivi le buzz de la communauté en Guild Wars 2, vous avez probablement remarqué un nom sur les lèvres de beaucoup de joueurs : la marionnette tordue, dont les lecteurs se souviendront qu’elle était temporairement retournée pendant une semaine. Il s’avère que ce combat particulier est un défi sévère pour la plupart des groupes publics, ce qui signifie les tentatives d’objectifs de réalisation de niveau mondial n’allaient pas bien. Cela n’a pas manqué de discuter de la rencontre, les joueurs implorant un retour de la version publique du combat ou louant la version réservée à l’équipe comme une bonne chose.

Cela nous amène à un article de développement dans les forums, qui notait que les joueurs apprenaient lentement les mécanismes de la rencontre avec la marionnette et terminaient le combat à près du double du rythme d’il y a une semaine. Bien que la version publique du combat soit effectivement hors ligne comme initialement prévu, il y aura un changement dans le combat qui ne démarre le chronomètre de l’événement qu’après qu’un nombre minimum de joueurs soient présents dans l’instance, ce qui signifie que la version publique arrivera effectivement. dos. Le mode escouade du combat verra également un changement, ne commençant que lorsque le chef d’escouade confirmera que le groupe est prêt pour l’instance. Le combat public devrait voir un retour à la fin de l’été.

« Lorsque nous avons commencé à planifier le retour de la marionnette tordue au jeu, nous craignions que le niveau de difficulté et le nombre de joueurs requis pour la rencontre rendent difficile le maintien de la rotation de l’événement. Après avoir examiné les données que nous avons mentionnées ci-dessus, nous nous sentons beaucoup mieux à ce sujet », lit-on dans le post.

Cette annonce semble avoir été presque universellement saluée par les joueurs, beaucoup appréciant la façon dont ArenaNet a attendu pour collecter des données et voir comment les joueurs ont réagi au combat avant de faire des ajustements. Tout compte fait, les joueurs peuvent apparemment toujours s’attendre à un combat difficile, juste avec de petits ajustements dans l’intérêt d’une meilleure coordination.

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