
Avec les trois dernières spécialisations d’élite de Visions de l’éternité Finalement révélé, vendredi dernier, une fois de plus Guild Wars 2 Les développeurs prennent une autre plongée profonde dans le gameplay et les mécanismes de l’évocateur, de l’amalgame et du conduit – et ce sont de loin parmi les plus mécaniquement denses du lot. Voici ce dont ils ont discuté.
Conduit
Le flux a commencé avec les spécifications d’élite de conduit pour la classe de revenant. Son mécanicien principal est la canalisation de la sagesse cosmique, qui fonctionne mécaniquement comme une position pulsée. Chaque type de canal de sagesse cosmique change en fonction de la légende active qui est exploitée par le revenant, accordant aux buffs des statistiques et des effets supplémentaires à chaque attaque d’armes, généralement celles associées à une légende; La légende de Ventari, par exemple, augmente le pouvoir de guérison et la vitalité et guérit également le joueur lorsque des dégâts sont infligés.
L’autre mécanicien principal est la ressource d’affinité qui construit chaque fois qu’une compétence de légende qui coûte de l’énergie est utilisée, ce qui ajoute à son tour plus de temps à l’effet d’une position de sagesse cosmique. Les joueurs devront essentiellement déterminer dans quelle sagesse cosmique à exploiter et essayer de développer l’affinité tout en attaquant, mais si le joueur échange à une légende différente, la barre d’affinité se vide automatiquement et que la compétence de sagesse cosmique se déroule sur le recueil de temps en temps.
Pour les compétences en services publics, les quatre premières compétences ont une variété d’effets, notamment une manœuvre de Shadowstep, une pause trouble et une suppression de débuff, mais chaque compétence a également une «résonance» qui accorde un effet supplémentaire en fonction de la légende utilisée, tandis que la compétence d’élite est un AOE placable qui change en fonction de la légende active. Les lignes de traits, quant à elles, peuvent débloquer des fonctionnalités comme deux autres pips d’affinité, appliquent encore plus de buffs de statistiques en fonction de la légende active ou accordent indéfiniment la sagesse cosmique mais également égoutter en permanence.
Amalgame
Vient ensuite le SPEC de l’ingénieur, l’amalgame, alias The Slimemancer. Cette spécification consiste à accorder un total de cinq capacités de ceinture à outils: une compétence axée sur la guérison, trois compétences de «protocole» qui peuvent être modifiées et une capacité appelée Morph. Les trois boutons de protocole interchangeables peuvent être remplis d’un choix de sept capacités différentes, dont trois défensives et quatre offensives. Quant à la capacité de morphage, qui change en fonction de ce que le protocole a été utilisé, des effets engageants comme des impulsions de dommages, de stabilité et de guérison, ou d’autres buffs personnels.
Les compétences utilitaires de l’amalgame sont toutes basées sur les quatre états de la matière, chacune avec certains effets thématiques peut-être attendus pour les nerds scientifiques: l’état solide durcit le corps du personnage et se lance dans les ennemis pour les étourdir, l’état liquide fait brièvement fond le personnage en une flaque invincible, l’état gazeux brise CC, et l’état de plasma brûle les ennemis à proximité. Enfin, la compétence utilitaire d’élite, Flux State, attire des ennemis avec une tempête magnétique dommageable.
Évocateur
La dernière vitrine était pour les spécifications de l’évocateur de l’élémentaliste. L’évocer, comme son nom l’indique, évoque l’un des quatre familiers élémentaires avec la presse d’un cinquième bouton profession et fonctionne comme un «combattant compagnon». En résumé, l’évoker voudra essayer de se concentrer sur la correspondance de l’harmonisation élémentaire avec l’élément familier pour obtenir plusieurs avantages tout en ne soit pas pénalisé pour la «danse de position», comme l’exige la situation, mais elle est beaucoup plus nuancée que cela.
Par exemple, l’échange de l’harmonisation élémentaire loin de l’élément d’un familier actif (Fire Fox est actif, mais l’harmonisation aérienne doit être utilisée par exemple) verra également que le temporisateur de recharge de réception associé réduit afin que les joueurs reviennent à l’élément de cet esprit un peu plus rapidement. Les éléments de correspondance sont principalement importants pour obtenir une ressource empilée connue sous le nom de «Charge de compétence», qui se construit lorsque les compétences en arme sont utilisées – par exemple, la ressource facture plus rapidement si le renard du feu est convoqué et que l’harmonisation du feu est active.
Lorsqu’une six piles complètes de charges de compétence est acquise, le familier peut être commandé de lancer une capacité unique, qui construit une pile de un autre Ressource connue sous le nom de «facturation autonome». Une fois que trois de ces piles sont gagnées, une nouvelle commande d’attaque puissante sera disponible.
Les compétences utilitaires de l’Evoker sont également affiliées aux quatre spiritueux, avec des effets qui correspondent à leurs moules élémentaires comme les ennemis brûlants ou laver les conditions pour les transformer en régénération, bien qu’un effet secondaire s’engage également si l’esprit connexe est actif. Pendant ce temps, les compétences en guérison et les compétences utilitaires d’élite n’ont aucune exigence ou avantage spirituel; La compétence de guérison guérit (duh) tandis que la compétence d’élite invoque les quatre familiers pour faire leurs compétences autonomes. Dans l’ensemble, l’évocer semble avoir besoin de beaucoup de commentaires de tests bêta pour composer toutes les charges, les temps de recharge et les effets associés des spécifications.
Nous avons encore une fois la ventilation complète de diffusion en attente ci-dessous, ainsi qu’une collection pratique de capacités de capacité et d’installations à outils de ligne de trait de Reddit à Ogle.













