Guild Wars 2 fournit de plus près les spécifications de Troubadour, Galeshot et Luminary Elite

Comme c’était prédit (prévu), Guild Wars 2 annoncé (annoncé) ses trois premières spécifications d’élite pour Visions de l’éternitéet maintenant Arenanet nous a régalé (en direct) plus sur ces nouvelles spécialisations d’élite à venir. Voici une ventilation complète de la plongée profonde de la nuit dernière!

Troubadour

Le Troubadour, comme on pourrait s’y attendre, est décrit comme un archétype plus «intentionnel» axé sur le support, bien qu’il puisse également réussir en solo ou en tant que choix axé sur le DPS. Sa boucle de gameplay principale consistera à développer un total de trois notes (alias une ressource énergétique) suffisamment pour invoquer des instruments qui persistent ensuite pendant un certain temps derrière le troubadour en fonction du nombre de notes prêtes.

Les instruments fournissent des effets similaires aux compétences existantes à briser lors de la première invoquation (le lute est des dommages, la flûte est la confusion et l’interruption, et la harpe guérisse), bien qu’il existe également un instrument de batterie qui pompe une onde de choc dazing. Une fois que plusieurs instruments sont convoqués, le bouton de crescendo émettra alors une grosse nuche qui donne une vague de dégâts pour les ennemis et la barrière, la fureur et la puissance pour les alliés, avec un effet plus important en fonction du nombre d’instruments flottant derrière le troubadour.

En ce qui concerne les compétences utilitaires, ceux-ci se présentent sous forme de contes – crie par tout autre nom – qui offrent des avantages ciblés supplémentaires comme l’octroi de la protection ou de la rapidité aux alliés, de la compensation des conditions ou de l’application de la faiblesse aux ennemis.

Astre

Le luminaire a été décrit comme étant efficacement le même que le gardien de base mais avec des thèmes «élevés»; Les développeurs l’appelaient un «gardien-gardien» à un moment donné. Cela signifie que les vertus de base sont toujours intactes et que les traits des spécifications se connectent même plus profondément dans ces compétences en classe. L’ajout majeur est la compétence de linceul radiant qui fonctionne similaire au linceul du nécromancien mais a également été expliqué comme plus proche de l’holosmith. Engager Shroud accorde au Guardian différentes armes de lumière et de flamme à chaque appuye sur le bouton de compétence principal, comme un marteau dommageable, un personnel de guérison ou un bouclier de blocage, et chacun a une capacité supplémentaire qui peut être engagée sur le dessus.

L’idée semble être en train de semer dans et hors du linceul pour utiliser ses armes comme la situation prévoit, mais le linceul rayonnant s’ajoute à cinq secondes à son minuteur de recharge pour chaque fois qu’une compétence d’armes de linceul est utilisée, et chacune de ces armes rayonnantes a également son propre temps de recharge.

Les compétences utilitaires pour cette spécification se concentrent sur les positions qui sont toutes efficacement des capacités de l’AOE, dont la plupart offrent des avantages aux alliés à proximité qui cassent l’étourdissement, la guérison ou offrent une protection, bien qu’il existe quelques positions qui font des choses comme augmenter les dégâts de frappe aux ennemis contrôlés par la foule ou appliquer une attache qui étourdie qui essaie de s’éloigner trop loin du luminaire.

Galent

Le dernier mais non le moindre est le Galeshot, alias la spécification d’élite qui se concentre sur le fantasme archer archer classique. La spécification est entièrement axée sur l’arc magique à la demande, qui accorde de nouvelles compétences à distance de flèches et de magie de vent qui sont alimentées par une ressource Arrows qui continue de régénérer, bien que les attaques automatique avec l’arc n’utilisent pas cette ressource.

Quant à ces nouvelles compétences, tout cela concerne les DP à distance et le maintien de la distance des ennemis: il y a des compétences qui déchaînent des volées de flèches, des compétences qui voient le galenthot reculer, une qui pose un AoE qui épingle les ennemis et les gros coups de dégâts directs. Pendant tout ce temps, les piles d’une ressource connue sous le nom de force du vent s’accumulent qui peuvent être dépensées pour une compétence «gain» connue sous le nom de Hawkeye qui accorde de gros dégâts à une cible principale et quelques dommages à quelques ennemis à proximité.

Les compétences utilitaires de Galeshot se penchent sur l’aspect magique du vent, dont la plupart concernent à nouveau DPS ainsi que des effets tels que le refroidissement, le renversement ou la vulnérabilité. En bref, cette spécification semble être le gourmand dpser un du lot.

Le flux prend des immeubles profonds dans chaque capacité, chaque utilitaire, ainsi que chaque trait de chaque spécification, donc si vous avez le temps sur vos mains pour tout absorber, la VOD complète est en bas. Sinon, un Redditor utile a mis en place une galerie d’infiltrations montrées si vous êtes du genre qui préfère lire que regarder.