Guild Wars 2 : Détail de la mise à jour d’équilibrage du 14 février

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L’aperçu de la mise à jour du solde du 14 février a été présenté, et Les éléments principaux trouveront toujours quelque chose de ridiculement obtus à se plaindre puisque c’est tout ce qu’ils savent faire encore une autre série de buffs sera à notre horizon ! C’est une autre grande cette fois, alors épargnons les plaisanteries :

Mantra : Semi-retravaillé

Les mantras dans leur état actuel sont essentiellement des lancers empilés qui ont donné un effet; pas les compétences les plus intéressantes à utiliser. Maintenant, ils auront un casting de préparation et un casting de résolution. Selon la classe que vous jouez, vous pouvez avoir un effet différent à un moment donné dans cette compétence. Exemple : Envoûteur obtiendra un effet à la fin de son prép-cast.

Elémentaliste (Giga-hyper-omega-buffed/Qualité de vie)

Vitesse brûlante et Earthen Rush s’arrêteront désormais à leur cible. Lightning Flash (clignotement) a vu son temps de recharge coupé moitié, de 40 secondes à 20 secondes. Cleansing Fire a des munitions et donnera de la puissance en cas de nettoyage réussi. Ether Renewal est un temps d’incantation et un temps de recharge plus courts. La vitesse du vent donne Très rapide maintenant. Healing Rain guérit désormais par condition nettoyée et nettoiera désormais deux conditions par impulsion. Water Blast peut maintenant cibler des alliés.

Et ce n’est que la spécification de base.

La vraie star du show ici est pour Tempest, dont seul le changement était pulsation d’empressement sur les surcharges. Un changement que de nombreux joueurs réclamaient depuis des années littérales est enfin arrivé et augmentera considérablement le stock de cette classe. Vous n’êtes plus puni aussi durement pour des circonstances malheureuses ou de petites erreurs, et vous donnerez toujours une partie de votre empressement, qui dans de nombreuses compositions de groupe appropriées, sera plus que suffisant pour faire avancer les choses. C’est un changement incroyable qui fera de Heal Alacrity Tempest en particulier une option beaucoup plus attrayante.

Il y avait aussi une tonne de mordus de Weaver, mais cela semble presque éclipsé, malgré le nombre de grands changements qu’il y a eu. Les chances de coup critique du trait Éléments supérieurs sont passées de 10 à 15 %. Frappe cautérisante, Frappe chargée, Tranchant polaire, Bond polaire, Seiche, Clapotis, Vague déferlante, Aqua siphon, Frappe jumelle et Tranchant tranchant, tous reçu une augmentation modérée des dégâts.

Ingénieur

Scrapper (modifié/amélioré) : petits ajustements ici ; avec Damage Dampener devient maintenant Rapid Regeneration, donnant des soins au lieu de retarder les dégâts. De plus, Applied Force donne désormais 20 points de puissance par pile de puissance, au lieu de 15.

Mécaniste (corrections de bugs/amélioré) : les constructions de conditions en particulier reçoivent un peu d’amour ici, avec l’acier dentelé et la poudre incendiaire qui fonctionnent désormais avec le mech.

Gardien

Core (Power buffed): Toute une série de buffs pour Greatsword, Sword et Focus, augmentant les coefficients de puissance d’environ 6 à 10% dans tous les domaines.

Dragonhunter (amélioré) : Wings of Resolve et Shield of Courage ont tous deux reçu une réduction de 7 % du temps de recharge, Hunter’s Determination provoque désormais l’étourdissement de toutes les compétences d’élite lors de l’activation, et le temps de recharge interne de Heavy Light est désormais de 1 seconde. C’est un changement intéressant, et semble indiquer que Dragonhunter pourrait se pencher davantage vers un DPS utilitaire passif, plutôt que vers le DPS brut qu’il essaie d’être depuis un moment maintenant. Ce ne sera certainement pas la fin des changements apportés à cette classe, donc je garderais un œil très attentif sur celle-ci.

Firebrand (ajusté) : les mantras subiront la refonte universelle.

Willbender (léger changement) : les vertus conserveront leur effet lorsque vous activez de nouvelles vertus

Envoûteur

Noyau (amélioré) :

Master of Manipulation donne désormais Aegis au lieu de réinitialiser les compétences de manipulation et de donner une super vitesse. Mimic a obtenu une réduction de 33% du temps de recharge. Invisibilité de masse est maintenant un temps de recharge de 48 secondes. Time Warp donne désormais une super vitesse aux alliés et un refroidissement aux ennemis. Les changements de mantra s’appliqueront également à cette classe. Je suis très intéressé par le changement de Time Warp, car l’ajout de froid donne aux chronomanciens une belle synergie de niche supplémentaire.

Chronomancien (amélioré) : Puits d’action donne Might et Fury en plus de la super vitesse maintenant ! Tides of Time aura désormais un temps de recharge réduit lorsque vous quittez Continuum Shift. L’ancien changement est plus que bienvenu; Chrono donnant Fury aide à combler un petit vide dans de nombreuses compositions de fête.

Nécromancien

Noyau : quelques buffs de corne de guerre et de poignard de main principale ici. Wail of Doom et Locust Swarm ont désormais un temps de recharge de 24 secondes, au lieu de 30. Necrotic Stab et Bite ont tous deux reçu une augmentation des dégâts et un gain de force vitale de 2%. Dark Pact saigne désormais la cible et donne de la force vitale pour chaque avantage supprimé, tout en supprimant également 3 avantages au lieu de 2.

Faucheur (amélioré) : une multitude d’améliorations de dégâts et de réductions de temps de recharge pour « Votre âme est à moi ! », « Rien ne peut vous sauver ! », « Levez-vous ! », « Souffrez ! » et « Vous êtes tous des faibles ! », avec plus de puissance sur le coup de ce dernier.

Ranger

Noyau (réduction des temps de recharge) : Appel du chasseur, Appel de la nature, Onguent troll, Réflexes de foudre, Terrain boueux, Zéphyr vivifiant, Sceau de la chasse, Sceau du renouveau et Signé de la nature, tous ont vu leur temps de recharge réduit d’environ 15 à 25 %.

Revenant

Renegade : le trait Endless Eternity est un peu plus arrondi maintenant, la fureur s’appliquant aux alliés et ne nécessitant plus de seuil de santé.

Voleur

Noyau : Sceau de puissance, Sceau de méchanceté, Sceau des ombres, Sceau d’infiltrateur, Caltrops, Hâte, Jet d’initiative et Skelk Venom ont tous vu leur temps de recharge réduit d’environ 15 à 20 %. Le seuil de santé de Keen Observer est passé de 90 % à 75 %.

Daredevil : Swipe est parti…

???

Deadeye: Brutal Aim, Deadly Aim, Skirmisher’s Shot, Spotter’s Shot, Double Tap et Three Round Burst, tous ont vu leurs dégâts augmentés d’environ 10-12%.

Guerrier

Bladesworn: Swift Cut and Steel Divide tire un autre projectile à un taux de dégâts réduit du projectile lui-même, et Cyclone Trigger donne maintenant Aegis.

C’était un très gros patch d’équilibre, et même si je ne m’attends pas à trop de bouleversements, je garderais un œil attentif sur les tisserands en particulier. C’est encore un autre pas dans la bonne direction en matière d’équilibre, et je suis impatient de voir où les choses se dirigent.