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ArenaNet espère que les joueurs seront satisfaits de Code of Creation, le final de l’histoire de Visions of Eternity – ils devront l’être, car c’est la dernière histoire qu’ils obtiendront pour Guild Wars 2 avant un certain temps.
En effet, le studio se concentrera sur Guild Wars 3 au cours de l’année prochaine. Cela ne signifie pas que GW2 sera abandonné – de nombreuses mises à jour et modifications du contenu existant sont en cours – mais la cadence « nouvelle zone, nouvelle histoire » à laquelle nous nous sommes habitués tous les quelques mois est terminée, du moins pour le moment.
Alors, Code of Creation fournit-il cette conclusion satisfaisante, et est-ce suffisant pour divertir les joueurs pendant cette période de sécheresse ? Jetons un coup d’oeil.
Vloxx-ed Dans
La responsable narrative Indigo Linde et la responsable de la conception de l’histoire Chloe Mills étaient nos guides lors d’un aperçu presse de la mise à jour, qui, selon Linde, répondrait à la question « qui décide du sort de la Tyrie après les Dragons Anciens ? C’est une question qui reste en suspens depuis quatre ans, depuis le lancement du bien intitulé End of Dragons, et sur laquelle ArenaNet a progressivement progressé au cours des extensions suivantes.
Il y a six chapitres d’histoire en tout, parce que l’équipe de développement « voulait s’assurer que l’histoire était suffisamment charnue et avait de l’espace pour respirer », a déclaré Linde. Le chapitre que nous avons joué ensemble présentait une première rencontre avec le désormais ascensionné Vloxx, où il a prononcé un discours poignant sur la nature du chak et comment, même si vous les habillez avec un arc (au sens figuré), ils essaieront toujours de vous manger le visage (au sens propre). Il y a là aussi quelque chose à dire sur la nature humaine.
Comme d’habitude, nous ne voulons pas approfondir ici l’histoire car vous préférez l’apprécier dans le jeu. En plus de s’occuper de Vloxx, le psychotique Kuda contrôle désormais l’enquête, ce qui est encore plus une cause de panique. Si ce n’est pas une chose, c’en est une autre, amirite ?

Intentions cruelles
Après des mois de randonnée dans la jungle des zones précédentes de l’extension, les joueurs vont désormais faire un voyage sous terre, jusqu’aux Leyspring Hollows. La carte est censée évoquer une sorte de « tunnels de lave », avec des sentiers naturels sinueux et de grands espaces creusés par… Je ne sais pas, l’énergie tellurique ? C’est la réponse à tout, n’est-ce pas ?
Loin des tubes rocheux stériles, la zone est encore pleine de végétation et d’architecture, le tout teinté d’une étrange lueur bleue qui fera probablement des ravages sur vos tenues soigneusement teintes. En termes d’apparence, je la qualifierais de « d’une beauté envoûtante » et sans doute la plus agréable visuellement des quatre zones Castoran, même si j’apprécie les plages tropicales de Shipwreck Strand lorsque je veux un peu de soleil. Oui, je reçois ça parfois.
Au niveau de l’histoire, la zone était utilisée par les voyants pour cacher leurs objets magiques aux mursaat, mais, comme d’habitude, l’arrivée de l’enquête a tout gâché. En plus de la magie tellurique qui imprègne la faune et rend beaucoup d’entre eux hostiles, vous devrez faire face à des voyous de l’Enquest survoltés qui entravent votre progression, culminant avec le méta-événement de la zone, Depths of Cruelty.
Dans cet événement, Kuda a capturé notre alliée skritt R’tchikk, et la battre nécessitera une plus grande coordination entre les joueurs que d’habitude pour les grands événements. L’ennemi principal est un golem suppresseur Mark III, similaire dans sa conception et sa mécanique aux golems Mark I et Mark II que les joueurs devraient connaître grâce au contenu précédent. Ceux-ci incluent de nombreux anneaux rouges, des tirs de mitrailleuses et de gros piétinements au sol que vous devrez esquiver ou sauter par-dessus. En tant que dernier nouveau contenu que nous verrons avant un moment, cela ne me dérange même pas qu’il s’agisse d’une sorte d’album « Greatest Hits » de mécanismes de combat de boss. C’est un joli pseudo-adieu.
Entre les sessions de réduction du Golem en morceaux cubes, vous devrez vous échapper par des portails à intervalles réguliers et laisser d’autres groupes de joueurs s’essayer pendant que vous nettoyez des dégâts supplémentaires. La stratégie consistant à « diviser » les méta-participants en groupes est quelque chose qu’ArenaNet a compris très tôt, et a probablement été la principale raison pour laquelle Guild Wars 3 n’autorisera qu’une vingtaine de joueurs à accéder à de gros contenus.
J’ai à peine eu l’espace pour mentionner la nouvelle fractale, le raid et la convergence, qui arrivent tous également, mais n’ont pas été abordés dans mon aperçu. Il suffit de dire qu’il y a beaucoup de contenu ici, et ArenaNet espère que les joueurs resteront investis suffisamment longtemps pour durer dans les mois à venir.
Payé un salaire convenable
Pourquoi se bat-on ? Bien sûr, il s’agit apparemment d’arrêter Kuda et Vloxx et tous les autres maux du monde, mais la vraie réponse réside dans les récompenses. (Cela fait réfléchir : si le commandant/Wayfinder ne s’était pas vu promettre un équipement brillant pour ses efforts, toute la Tyrie aurait-elle déjà été consumée par les dragons anciens ou par une autre menace majeure ? Probablement.)
La plus brillante des récompenses est bien sûr la nouvelle arme légendaire, l’épée Salaire des Étoiles. Doté d’une constellation sur sa lame et d’étoiles dans sa poignée, il affiche un plus grand nombre de constellations lorsqu’il est dégainé et offre la gamme attendue de traînées lumineuses sophistiquées lorsqu’il est utilisé au combat. Une fois gainé, son effet visuel est… enfin, lui-même, car il flotte derrière vous, prêt à se téléporter dans votre main lorsqu’il est invoqué. C’est l’un des meilleurs designs légendaires que j’ai vu depuis longtemps, mais je n’utilise d’épée sur aucun de mes personnages et je suis un peu fatigué d’avoir créé des légendaires récemment et je n’en ai pas besoin d’un autre pour le moment et oh mon Dieu, je vais faire ça, n’est-ce pas ?
Le nouvel ensemble d’armes à fabriquer est celui des armes Shining Ward, qui offrent des options plus accessibles, mais toujours agréables, en bleu et or. Il y a aussi une grande épée qui peut tomber de la méta et une nouvelle infusion avec des yeux violets brillants. J’ai également dans mes notes « Armes d’enquête » et « Épée et bouclier fractal, niveau supérieur pour des difficultés plus élevées », qui, combinés avec le reste de l’ensemble d’armures Ward Hunter et des armes Gwyl Knight (recolorations plus sombres des armes Gwyl précédentes) proposés dans le coffre-fort du sorcier, devraient vous donner une idée du grand nombre de produits cosmétiques entrant dans cette mise à jour.
Le plus charmant de tous pourrait être la chaise Bird Pond, qui fait pour les amoureux des oiseaux ce que les chaises Dog Bench et Cat Tree ont fait pour les amoureux des chiens et des chats. Maintenant, où est une chaise pour les personnes qui ont des araignées de compagnie ?
ArenaNet avait besoin d’intégrer beaucoup de choses dans Code of Creation pour aider les joueurs pendant un certain temps, et mon point de vue initial, avant le lancement, me fait penser que c’était un succès. Nous aurons toujours la mise à jour du Hall of Monuments cette année, ainsi qu’une nouvelle carte Monde contre Monde, une nouvelle zone Orr et des améliorations supplémentaires pour l’ancien contenu plus tard. Cela ne ressemblera pas aux précédentes sécheresses de contenu, comme celles qui ont précédé et suivi le lancement de Heart of Thorns. Le studio a appris de cette erreur et a un meilleur plan cette fois-ci.
Et si vous ne souhaitez pas jouer à Guild Wars 2 alors qu’il est en mode semi-maintenance ? ArenaNet est également d’accord avec ça. Le jeu sera toujours là lorsque vous serez prêt à y revenir, et vous aurez une multitude de nouvelles de Guild Wars 3 pour vous occuper en attendant. D’ici là, que les étoiles vous guident dans tous vos voyages.









