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Dans une nouvelle interview avec 80 Level, Greg Street explique pourquoi c’est si difficile en 2025 pour les studios, même ceux qui ont fait leurs preuves et des idées innovantes, et où il voit l’industrie évoluer.
«Nous aimons le jeu, mais nous ne faisons pas de chèques pour le moment», c’est quelque chose qu’il a entendu régulièrement lorsqu’il parlait à de nombreux investisseurs. Comme vous vous en souvenez peut-être, Street était à la recherche d’un nouveau partenaire financier qui pourrait sauver le studio qu’il dirigeait, Fantastic Pixel Castle, et leur MMORPG en production, le projet connu sous le nom de Ghost, de la fermeture après que NetEase ait retiré son financement.
Fantastic Pixel Castle travaillait sur Ghost, prenant la mesure inhabituelle de montrer les progrès du développement très tôt, explique-t-il, pour voir si les gens étaient intéressés et anticiper les problèmes plus tôt et ne pas avoir à revenir en arrière beaucoup plus tard pour essayer de résoudre quelque chose.
Il révèle qu’il souhaitait une équipe plus petite, proposant un plafond d’environ 100 personnes, mais en ayant environ 40 dans l’équipe lors de la fermeture du studio le mois dernier. Ce sont tous des personnes expérimentées et de haut niveau. Le secteur réagit à un certain nombre de facteurs à la fois, notamment le sureffectif dû à la pandémie, des ambitions élevées mais des attentes irréalistes, les taux d’intérêt affectant les coûts d’emprunt, etc., ce qui rend difficile la vente du risque de quelque chose de nouveau qui prend également du temps à se réaliser.
« Une fois les licenciements commencés, la peur s’est répandue et personne ne voulait être le premier à prendre à nouveau un gros risque », dit-il, soulignant que la taille des équipes peut changer, mais que les petits et les grands studios peuvent réussir ou échouer, en fonction « du talent, des idées et de l’exécution ». Vous ne pouvez pas simplement essayer de reproduire les succès d’équipes plus petites, comme celle derrière Clair Obscur : Expedition 33.
Néanmoins, Street voit des changements et une probable reprise à venir. « Je pense que l’industrie va se rétablir. Il y a des hésitations, mais pas d’effondrement. Les grandes franchises continueront d’ancrer le marché – Call of Duty, Battlefield, League of Legends, World of Warcraft…. » dit-il après avoir été interrogé sur les prochaines années.













