
Il a toujours été un peu intéressant que GOG, un détaillant de jeux qui milite ouvertement et sans relâche pour la préservation des jeux sans DRM, appartienne au studio CD Projekt, surtout connu pour Le sorceleur et Cyberpunk 2077. Mais ce passé est important, car le co-fondateur de CD Projekt, Michał Kiciński, a officiellement acquis GOG et l’a complètement séparé de CD Projekt. Une annonce sur le site Web du studio indique clairement que la scission est à l’amiable, soulignant que GOG agit comme une entité fonctionnellement indépendante depuis des années maintenant.
En termes de changements au niveau utilisateur, il ne faut pas s’attendre à aucun, selon cette annonce ; GOG restera opérationnel avec les mêmes principes que toujours.
« GOG et Michał Kiciński partagent la conviction que les jeux devraient vivre éternellement », a déclaré le directeur général de GOG. « Dans un marché qui devient de plus en plus encombré, de plus en plus verrouillé et qui oublie les jeux classiques à un rythme de plus en plus rapide, nous redoublons d’efforts sur ce que seul GOG fait : faire revivre les classiques, les garder jouables sur les PC modernes et aider les grands jeux à trouver leur public au fil du temps. »
Kiciński a payé environ 25 millions de dollars américains dans le cadre de la transaction :
« Michał Kiciński achète 100 % des actions de GOG sp. z oo pour 90,7 millions de PLN. L’acquisition de GOG par Michał Kiciński est entièrement financée par un financement engagé garanti à la clôture et n’implique la vente d’aucune de ses actions dans CD PROJEKT. Suite à la vente de GOG, CD PROJEKT et GOG ont signé un accord de distribution qui précise les termes de la coopération future, y compris un plan de sortie de CD PROJEKT Les prochains jeux de RED sur GOG.
Bien sûr, les nouvelles peuvent encore être un peu déstabilisantes, étant donné qu’elles est un nouveau niveau d’incertitude dans le secteur, mais cela signifie qu’un détaillant qui se targue de se concentrer sur ses clients et sur la préservation des jeux n’est redevable à aucun mandat d’entreprise… quelque chose que d’autres grandes vitrines numériques comme Steam et Epic Games Store absolument ne peut pas réclamer.













