Global Chat : réactions des joueurs de MMO au lancement de Diablo IV et au déménagement du studio SWTOR

Alors que la communauté en ligne est à nouveau emportée dans le paysage infernal de Diablo, les opinions sur la qualité de la dernière offre ARPG de Blizzard ne manquent pas. Itère-t-il bien des tranches précédentes? Quelles sont ses forces et ses faiblesses ? Et est-ce — avant tout — amusant ?

Dans l’édition spéciale d’aujourd’hui de Global Chat, j’ai rassemblé quelques messages de la communauté des joueurs en ligne pour vous donner une meilleure idée de ce que Diablo IV livre. Et le meilleur de tous, il vous suffit de cliquer une seule fois pour piller ces avis !

Le sympathique nécromancien: « Mon problème est que je prends des boss de donjons que je n’ai pas à prendre alors que je ne connais pas encore très bien les strats parce que soit je n’ai pas cherché, soit j’ai juste oublié comment les mécanismes fonctionnaient depuis la bêta. Avec un personnage hardcore qui se sent un peu sous-équipé, je devrais probablement faire des trucs sûrs pendant un moment.

Contes de l’aggronaute: « Alors qu’avant le combat était lent et laborieux… il semble maintenant vif et fluide. Je dois dire… Je ne déteste pas ce jeu. Ce n’est toujours pas vraiment un ARPG dans mon livre… du moins pas au sens traditionnel du terme, mais pour un MMORPG isométrique, cela semble assez solide.

Chasing Dings: « Diablo IV fait évoluer la série un peu plus vers un donjon plus petit. Par exemple, le monde est un centre commercial où vous traînez et rencontrez des amis, puis faites du shopping, ou quelque chose comme ça. Cela m’est venu à l’esprit alors que j’étais assis avec un groupe de joueurs que je ne connaissais pas au point d’apparition d’Ashara, ignorant que le démon n’allait plus apparaître à l’heure indiquée. Diablo IV… est un MMO maintenant.

Nous avons également eu quelques réactions à la nouvelle surprenante que Star Wars : L’Ancienne République passe de BioWare à Broadsword.

Aller Commando: « En fin de compte, nous avons beaucoup de questions et pas de vraies réponses. Je doute que même le SWTOR l’équipe peut vraiment dire ce qui va se passer en ce moment, car ceux qui prennent les décisions au sommet pensent toujours qu’ils font ce qu’il faut, sans nécessairement avoir la moindre idée des réalités sur le terrain.

Bits MMO: « Cela pourrait être une décision pour sauver une adresse IP qui se porte plutôt bien et la séparer de BioWare qui aurait des problèmes. Quoi qu’il en soit, c’est un signe positif qu’EA ait choisi de déménager SWTOR dans un autre studio plutôt que de le fermer.

Cette semaine à Aurebesh: « SWTOR gagne de l’argent. Cela ne rapporte pas le genre d’argent qui fait bondir EA et en prend note, mais c’est un acteur solide pour Bioware depuis très longtemps. Et tant que Star Wars reste dans la culture pop, il n’y a aucune raison qui ne puisse pas continuer. Broadsword a toutes les motivations pour garder SWTOR un MMO réussi.

bouffonneries galactiques: « Ce sont les petits détails qui sont l’inconnu. Des choses comme les offres de doublage, exactement où en est l’équipe de l’histoire dans le développement du reste de 7.0, la philosophie concernant la difficulté et les types de contenu de groupe, et comment les futures mises à jour de l’artisanat peuvent être gérées.

Chaque jour, des tonnes d’articles formidables, perspicaces et inhabituels sont publiés sur la blogosphère des jeux MMO – et chaque jour, Justin en lit autant qu’il le peut. Global Chat est un échantillon d’essais, de diatribes et de guides remarquables des dernières semaines de discours sur les MMO.

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