Global Chat : êtes-vous motivé pour Path of Exile 2 ?

Les passionnés d’ARPG en ligne gardent sans aucun doute un œil sur le futur Chemin de l’exil 2 – et croisant les doigts pour que ça vaille la peine d’attendre. Parmi cette foule se trouve Contes de l’aggronautequi est « extrêmement excité » pour la nouvelle itération du jeu et les possibilités que Grinding Gear a en réserve.

« L’autre idée plus intrigante est que nous obtenons peut-être un système de création de personnage détaillé similaire à celui que nous venons d’utiliser. Diablo IV. Je ne veux pas trop espérer, mais ce serait tellement incroyable de pouvoir créer mon personnage de départ pour qu’il ressemble à ce que je veux qu’il ressemble.

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Bing !

24 heures sur 24 s’est amusé en tant que Stalker dans Cité des héros: « Cela crée des opportunités intéressantes et soulève des questions – la principale étant pourquoi les Stalkers ne se contentent pas de parcourir chaque mission du jeu. Après tout, si votre objectif est de vaincre le boss à la fin de la carte, pourquoi vous frayer un chemin à travers tous les monstres entre vous et votre cible alors que vous pouvez simplement les dépasser ? »

Kaylriene a donné des impressions de Final Fantasy XIV Mise à jour 6.4 : « Le plus gros problème, à mon avis, est simple ; une trop grande partie du contenu cette fois-ci est un jeu unique, faites-le une fois et vous avez terminé, ou au mieux, faites-le pour la récompense que vous voulez et fait type de contenu.

Le sympathique nécromancien est le « Mild Midcore Man » dans Diablo IV: « Je trouve que mes objectifs de jeu ont été assez aléatoires ici en difficulté Cauchemar. Parfois, je me connecte et assomme un tas de quêtes secondaires. Parfois, je me connecte et je vais à la chasse aux statues de Lilith. Parfois, je fais des trucs de Tree of Whispers. Parfois, je fais un donjon cauchemardesque. C’est un méli-mélo de choses. Je suis partout ! »

Gnomecore a donné Guild Wars 2 un essai et n’a pas vraiment été conquis : « Je n’ai pas d’objectifs spécifiques, sauf que je veux voir l’ambiance, comment le jeu ressemble à jouer, et en général avoir une opinion intérieure – de sorte que lorsque quelqu’un parle de ça, j’ai mon image personnelle en tête.

Tirez pour blesser !

Aller Commando passé en revue le dernier morceau de SWTOR histoire: « Quand je balayais le sol de la cantina Gormak, je remettais définitivement en question les choix de vie qui m’avaient conduit là-bas alors que tout ce que je voulais faire était d’obtenir un peu d’informations des Trois. D’un autre côté cependant, il y avait une partie de moi qui aimait la façon dont cette configuration particulière donnait l’impression que la mise à jour donnait plus de « viande de gameplay ».

Bits MMO a quelques réflexions sur SWTOR passer à Broadsword : « À ce stade, je ne suis pas trop inquiet de ce que l’accord signifie pour l’avenir du SWTOR. Je suis plus inquiet de l’impact que cela pourrait avoir sur l’équipe de développement. Malgré quelques années difficiles, ils sont restés dévoués au jeu et Keith semble au moins plein d’espoir pour l’avenir du jeu. »

Chaque jour, des tonnes d’articles formidables, perspicaces et inhabituels sont publiés sur la blogosphère des jeux MMO – et chaque jour, Justin en lit autant qu’il le peut. Global Chat est un échantillon d’essais, de diatribes et de guides remarquables des dernières semaines de discours sur les MMO.

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