GDC 2021 : L’accessibilité dans le jeu signifie l’innovation pour tous

Vous avez peut-être remarqué que l’accessibilité revient beaucoup chaque fois que nous couvrons GDC, et GDC 2021 ne sera pas très différent. Cependant, bien que les présentations répètent souvent certains de leurs conseils, une chose que je joueur est que les développeurs ont toutes sortes de technologies intéressantes et approches mais en dehors de certains développeurs, les jeux se sentent coincés dans une ornière. Appuyez sur le bouton, tuez la foule/le joueur. Répétez cette quête 100 fois pour une récompense. Faites le puzzle de saut pour la poitrine.

Nous pouvons faire mieux. Nous avons la technologie et les gens qui sortent des sentiers battus. Nous n’avons même pas besoin d’aller en RA ou en VR pour faire certaines de ces choses non plus, alors parlons de certains des développeurs technologiques actuels et en progrès que les développeurs peuvent utiliser non seulement pour rendre les jeux plus accessibles à un plus large éventail de joueurs, mais la foule des joueurs en général.

Le Céleste approcher

Batu Aystemiz, doctorant à l’UC Santa Cruz, a noté dans sa présentation sur l’utilisation de l’IA pour aider les joueurs que le jeu Céleste est à la fois assez difficile (en termes de plate-forme) mais aussi flexible, car il contient un mode d’assistance. Pensez à quelque chose comme une entrée « code de triche », où vous pouvez vous donner une endurance ou une endurance infinie, mais vous pouvez moduler certaines choses, comme la vitesse du jeu ou les tirets aériens. Comme le note Aystemiz, ceux-ci n’aident pas seulement les joueurs qui peuvent avoir un handicap ; ils aident également d’autres joueurs qui souhaitent simplement découvrir l’histoire ou même avoir un problème temporaire, comme une main cassée. En fait, Aystemiz a noté Mario OdysséeLe mode assistance de , qui pointe le joueur dans la direction du but (une caractéristique que nous voyons dans de nombreux MMO modernes) et l’a aidé à la fois lorsqu’il s’est cassé la clavicule et lorsque la lumière dans sa chambre rendait la lecture de l’écran difficile.

Les modes d’assistance peuvent être un peu délicats dans les jeux compétitifs, en particulier le PvP classé. Cela étant dit, je pense que l’option de couper à travers le contenu ennuyeux pour atteindre votre style/niveau de jeu est également importante. Comme je l’ai noté récemment, Crowfall l’expérience de démarrage était affreux pour moi. Comme beaucoup d’entre vous, je suis ne pas nouveau dans le genre. Je connais les quêtes de mise à mort et de livraison, le combat de véhicules n’est pas si compliqué, et est-ce vraiment si important de monter de niveau si vous faites un jeu PvP qui semble reposer davantage sur l’équipement que sur les niveaux ?

Pour les MMO, un simple bouton « Terminé » pourrait suffire, attribuant de l’XP ou l’achèvement d’une quête clé à toute quête qui peut être non essentielle. Par « non essentiel », j’entends des tropes de genre qui peuvent être expérimentés dans n’importe quel autre jeu. Les quêtes qui peuvent expliquer les règles du jeu, comme l’expérimentation de l’artisanat ou les étapes de siège, ne devraient clairement pas avoir cela (bien que je dirais également que de nombreux jeux devraient simplement se résumer à l’essentiel et arrêter de perdre du temps pour les développeurs et les joueurs). Les joueurs qui aiment le broyage peuvent toujours s’y prendre, et les quêtes répétables pourraient simplement vous obliger à faire un quotidien la première fois, mais gagner du temps aux joueurs leur permet également de faire les activités qu’ils veulent faire.

Il y a plusieurs années, j’ai demandé à un joueur non-MMO d’essayer d’entrer dans ArcheÂge avec moi. Alors qu’elle aimait l’apparence du jeu, il n’a pas cliqué avec elle. Il lui a fallu trop de temps pour arriver à un point où nous pourrions vraiment faire équipe. Même si les jeux Mario pouvaient être un peu trop pour elle, n’avoir que quelques mouvements sur sa barre de raccourci n’était tout simplement pas amusant, alors elle a vérifié après probablement moins d’une heure.

Robbot

Aide à l’IA

Aystemiz a longuement parlé de l’utilisation de l’apprentissage par renforcement (brièvement, une IA qui apprend en faisant une activité pour des points, par opposition à un navmesh qui agit essentiellement comme un chemin) afin que l’IA puisse aborder les choses de manière plus naturelle. Cela permet aux développeurs plus de flexibilité. Nous savons que ce type d’IA peut être assez efficace pour battement joueurs, comme on le voit à travers AlphaStar Starcraft II domination, mais nous pouvons aussi l’utiliser pour aider. L’IA peut être modifiée pour se concentrer sur des tâches macro ou micro, comme nous l’avons vu avec Pierre de foyer l’aide de l’IA du constructeur de ponts.

Nous pouvons être aussi extrêmes que de transformer n’importe quel jeu en un coureur sans fin où le joueur ne se soucie que, disons, de sauter par-dessus des obstacles, mais cela peut également être atténué. L’IA pourrait agir comme des unités que vous envoyez dans un RTS, ou pourrait être le commandant envoyant des joueurs pour accomplir des tâches. Plutôt que d’intimider tout le monde au hasard dans le BG, l’IA pourrait non seulement annoncer qu’une base est en train d’être capturée, mais demander spécifiquement aux joueurs de faire quelque chose. Imaginez que Thrall vous demande soudain de contourner un blocus de joueur pour fermer une base, ou de découvrir que Malfurion a dit aux guérisseurs de se concentrer sur votre guerrier puisque vous avez la plus grande capacité d’atténuation. Cela peut être un peu trop pour le jeu compétitif, mais cela pourrait également être utile pour le PvE.

Pensez un instant aux quêtes d’escorte. Imaginez inverser leur flux normal. Si vous rencontrez des difficultés avec une quête ou un raid, même avec vos amis, vous pouvez apporter de l’IA avec vous. L’IA dirigerait et attendrait toi pour rattraper votre retard, et expliquez brièvement ce que l’on attend de vous, comme vous demander de détourner le dragon du groupe lors du tanking, ou de nettoyer le feu lorsque vos compagnons de groupe brûlent. Nous voyons déjà des choses simples comme celle-ci, et avoir des « mercenaires » d’IA n’est pas nouveau, n’est-ce pas Guild Wars 1 joueurs?

Oui, cela peut menacer la population humaine, car les joueurs peuvent potentiellement moins socialiser. Mais si les mercenaires sont limités en puissance, les joueurs qui souhaitent s’attaquer au contenu plus rapidement rechercheront d’autres joueurs. Comme l’IA agit également en tant qu’entraîneur, cela pourrait potentiellement libérer les chefs de raid et les chefs de classe de faire la même chose en direct sur place pour les joueurs qui n’ont jamais essayé ce contenu auparavant. Cela permet de s’assurer qu’une plus grande partie de la base de joueurs est compétente, ce qui, je le sais, peut toujours être une lutte majeure pour les raiders occasionnels qui essaient de rattraper le contenu actuel.

Un monde entièrement nouveau

Nous pensons encore un peu petit, cependant. Remarquez que la plupart du contenu que j’ai mentionné est au moins un peu violent. Oui, c’est normal dans certains genres et amusant parfois aussi. Mais on peut changer un peu les choses. Robin Hunicke, co-fondateur de Funomena, a noté que les jeux de tower defense ont tendance à être basés sur la guerre ou la colonisation. Mais et si nous partions avec une sorte de mission de colonisation spatiale, et au lieu de combattre les extraterrestres, combattions les éléments ? Une véritable situation PvE, où les joueurs doivent construire des défenses contre les astéroïdes, les orages électriques, les éruptions solaires – tout ce qu’un développeur veut imaginer.

Nous ne devons pas nous arrêter là. Dans ce genre d’environnement, un conflit direct pourrait être un suicide, alors peut-être que les habitants de ce monde se battent par le commerce. Les chefs de guilde qui dirigent des villes peuvent essayer de conclure des accords avec d’autres pour développer leurs villes afin qu’ils puissent élever des animaux, posséder des propriétés, construire des arènes sportives ou même aller dans l’espace et trouver de nouveaux mondes. Nous pourrions même intégrer l’apprentissage des langues et la diplomatie avec les PNJ.

celui d’alélo Irakien tactique, sorti en 2007, est un jeu de langue et de culture utilisé par l’armée pour entraîner les soldats à interagir avec les civils, mais il nécessite non seulement des émoticônes, mais voix des joueurs ainsi que. Ce n’est pas le seul du genre; même les jeux terminés de Google à l’aide de la commande vocale. Quiconque a essayé d’utiliser pierre de Rosette a probablement eu l’expérience de rester bloqué sur une prononciation correcte, ce qui montre que le haut de gamme de la technologie peut être réglé avec précision, bien que nous sachions également d’Alexa que l’IA peut mal entendre les choses et créer des problèmes potentiels. Cela étant dit, la technologie semble suffisamment stable pour jouer avec, ce qui n’est pas seulement amusant pour moi; cela pourrait permettre aux joueurs dont les mouvements de la main ou la coordination sont limités de profiter également des jeux. Je veux dire, si nous disons des mots magiques de toute façon, pourquoi ne pas laisser les gens avoir la possibilité de dire les mots à lancer, surtout en VR où les casques sont déjà équipés d’un micro ?

Aborder les jeux d’un point de vue culturel ouvre également certains Profond possibilités d’immersion. Les développeurs de jeux peuvent créer de toutes nouvelles cultures et façons de penser. Même en dehors des jeux, des personnes ayant des façons de penser différentes ont innové dans diverses industries, du comportement animal au Pokémon la franchise.

Peut-être que devoir chercher quelqu’un qui parle réellement elfique pour éviter un boss de raid difficile ne sera pas la tasse de thé de tout le monde, mais cela me semble bien. Une poignée de Jackbox les jeux pourraient être modifiés pour devenir des fonctionnalités d’un MMO, même si les utilisateurs mobiles agissait simplement en tant que PNJ dans diverses niches d’un jeu plus vaste. Je suis sûr que les développeurs peuvent utiliser leur imagination et les nouvelles technologies pour créer quelque chose que nous pouvons tous apprécier si nous pouvons simplement dépasser l’argent des jeux AAA et voir comment des jeux plus innovants attirent des gens de tous promenades de la vie.

Après tout, comme Courtney Craven, fondatrice et rédactrice en chef de Can I Play That ?, l’a mentionné lors du panel, 15 % de la population mondiale souffre d’un handicap. Cela représente environ un milliard de personnes, ce qui en fait la plus grande minorité au monde. Ils ont 21 milliards de dollars de revenus discrétionnaires aux États-Unis (dans lesquels le divertissement tomberait), et 70 % vont cliquer loin du contenu qui ne leur est pas accessible. L’accessibilité pourrait aider les développeurs non seulement à innover, mais aussi à s’adresser à un public disposant de revenus supplémentaires mais peut-être de peu de personnes compte tenu de leurs besoins. Et en tant que personne qui n’est pas sourde mais qui active toujours les sous-titres, je peux vous dire que les outils d’accessibilité peuvent également attirer les joueurs grand public.

Andrew Ross de MOP fait un reportage sur l’événement numérique d’été de GDC en 2021! Vous pouvez trouver plus de sa couverture ici:

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